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发表于 2009-5-3 11:14:00
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Re:游戏的成长性和竞技性的分析
首先,PVE和PVP之间,是否真有那么大的冲突,实际上我看不到明确的答案,玩家对游戏付出程度(时间OR金钱)的不同,决定的玩家之间的角色差异是巨大的,但这真的影响平衡性吗?短跑也是竞技项目,但是选手之间的差异并有显著地削弱短跑的竞技性,原因是什么?是因为短跑有明确,和相对公平的规则吗?
我想是因为短跑,每一位选手理论上都有获胜的机遇,只是概率不同吧,那么我们是不是可以得出结论,一个竞技游戏,他的角色之间的获胜概率越接近,他的竞技性越强? 所以角色PVE的成长,平不足以改变游戏的PVP平衡,一个训练更多的选手,难道不应该比训练少的选手获胜概率高?
所以,PVE与PVP的矛盾,我觉得关键的是另外的两个问题,第一个,就是显性成长与隐形成长的矛盾(即角色属性与玩家经验的矛盾),从玩家分类上,我们可以认为是,成就型玩家与杀手型玩家之间的矛盾,而大多数玩家,是属于成就型玩家的,所以像BO那种面向杀手型玩家的游戏是很难拥有广泛的用户的。
第二个,就是网络游戏本身的特点,网游不是一个单纯的竞技游戏,它带个玩家的应该是一个世界,而不是一个平台。这个世界时有背景有内容的,所以PVE内容,是一个网络游戏能吸引玩家的,特别是社交型和探索型玩家的主要原因,而社交型玩家和探索型玩家是构建网游社区文化的基础。
所以魔兽世界的做法是,前期以PVE内容为主,后期以PVP内容为主,现在更新的大部分内容都是为PVP服务的就可以看出。 |
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