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[讨论] 什么是创意?

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发表于 2009-4-13 16:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在国产游戏太烂了,一点创意也没有。
我有一个好的创意,肯定能让你们公司赚大钱,如果你们愿意出钱的话,我可以考虑把创意卖给你们。
我现在有一个非常好的想法,可是现在公司却不用,郁闷
…………………………..
国内每一个游戏研发公司都曾经遇到过上述抱怨的玩家和应聘者,他们面对国产游戏的指责似乎最后都能归结为一句话:缺乏创意。在他们眼里,创意就是一幅包治百病的灵丹妙药,只要用了他的创意,我们国内游戏研发的所有问题就都可以迎刃而解,马上就会向wow看齐,冲出亚洲,走向世界,真是如此么?

那好,请谈谈您的创意吧!

应聘者:我想把游戏取消升级,人物创建出来后技能满级,可以使用任何技能,所有的技能全屏杀敌,玩家就玩的就是屠杀的快感。
HR:那请问这样的游戏有多少玩家会喜欢?如何让玩家付费?游戏对玩家的粘着度有多大?
…………….

应骋者:我的游戏主要卖点就是国战,我希望在国战的时候能够做出战争的雄伟气势,让玩家充分体验战争艺术的精髓,三十六计能够在游戏中能够被玩家自由运用,几千名玩家展开厮杀,乱石头穿空,惊涛拍岸……
HR:请问这款游戏服务器应该用什么配置?
应骋者:这个是我要考虑的么?那程序干嘛?
……………..
现在的游戏场景太单调了,在游戏中要有一年四季的变化,地图上的植被要随四季的变化而变化,枫树在秋天会叶子会变得火红,冬天枫树要落叶,白雪皑皑,银装素裹……
HR:请问我们大概需要多少名美工?我们的游戏研发工期要多长?
应骋者:我应骋策划的啊,我咋会知道美术的问题?

……………………………………………………..
当一个想法或者“创意”不能被实现时,他还有意义么?
举个商业上的例子,某净水机厂想在四川某地区推广自己的净水机,一家策划公司的提案得到通过。在分析竞争的过程中,策划公司惊喜的发现,这个市场竟然还没有竞争对手涉足。策划案顺利执行,他们在当地电视、报刊、户外广告等各类媒体进行高强度全方位宣传,同时,各商场配合进行一系列的优惠促销活动,宣传场面非常热烈。然而不足一个月,厂家叫停了所有宣传。策划公司不解,派人前往宣传地区调查,得到的结论是:目标地区地下水质极好,本身就是纯天然的矿泉水,对净水机无人问津。
这个例子我只是想说明,根据经验想当然的提出方案,自认为是新的卖点,并根据这个自以为是的结果去制作,结果难免失败。换句话说,创意是以能够在现实中得以实现为基础的,不能实现的创意不叫创意,充其量是个想法。
说了半天创意,那什么是创意呢?。
创意,指的是有创造性的想法,构思等。
放在游戏当中,我们一般指的是游戏的创新模式,比如玩法、题材、故事等等与其它现有形式不同的或者能让玩家感觉到耳目一新,激发起玩家游戏欲望的东西。游戏有了创意之后,能让玩家感觉到一种另类的新意,并愿意去尝试。
回过头来,创意是不是完全的新的、另类的玩法呢?未必,人的思维方式本身是建立在现实的物质基础上的,哲学上说思想是对现实物质在头脑中的反映,人的思想要建立在现实的物质基础上。人类的文明史已经几千年了,从最初的原始人类到现在的文明社会,物质或得了极大的发展,但是人类的思想发展,却并没有脱离这个圈子。我们现代人的思维,未必能够比古人先进多少。比如飞机,从莫高窟里的飞天壁会可以看到,人类几千年前就有在天空自由翱翔的想法,并不断的付出实践,但是直到发动机被发明出来之后,莱特兄弟才在1903年实现了人类的飞天梦想,反过来,古人的好多东西,我们到现在都无法猜透,比如说埃及的金字塔,我们现在仍然无法确定几千年前的古人是用什么样的方法建造的。
我说这些,并不是想否定大家的创新意识,而是想让大家认识“创意”这个概念,在游戏设计当中,他应该隐含着两层意思:一是指新的玩法,新的类型。这一点现在很难做到了,你想到过的,别人未必没有想到过,只不过是限于当时的某些条件没有实现,或者当时已经实现而由于影响太小你不知道而已,大家千万不要以为自己的想法第一,别人从来没有想到过,并以此来做为自己的卖点。第二种创新,是在已有的基础上加入某些新的玩法或特点,让人感觉到新颖,并以此延伸出去,形成自己的卖点或特点。比如同样是宠物,以前大家都是从商店里买,而在你的设计当中是允许玩家从野外捕捉的,这是不是“创意”呢?是,这是货真价实的创意。那么这个创意好不好呢?这个只能等游戏上市后由玩家来评判断,但在这之前,首先会由研发小组做一个评判,比如你这么设置的意义是什么?你的这项设计能激起玩家多大的兴趣?除了捕捉方式外,还有什么与商店购买的不同等等。玩家是个大集体,研发小组是个小集体,首先研发小组认可了你的创意,觉得这项设置做出来“有趣”,激起研发小组的兴趣,那么游戏研发出来之后才可能被玩家群体所接受。很难想象一个连自己的作品都不喜欢的群体,会制作出受玩家群体喜欢的作品来。
创意并不是凭空产生的,他是在现实的基础上,踏在前人的肩膀上前进的一小步。所有的一切,都要依托于现实,依托于你现在所在的研发小组的技术实力。万人国战可不可以实现呢?可以,但是要等到服务器处理能力达到之后。场景的即时变化可不可以呢?可以,但是要等到分形几何学在游戏中能够普遍应用,并且硬件的处理能力达到一定程度之后。离开可现实这个前提再谈创意,只不过是无根之木,无水之源。

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发表于 2009-4-13 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

“创意不值钱”的细节版本。。。hmm,还算不错

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发表于 2009-4-13 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

写得不错~~~分析得很到位

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发表于 2009-4-13 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

要创意 不如在现有的基础上作出一个 让周围玩游戏的朋友能觉得:恩,好像还有的玩的游戏。

--摘自某策划

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发表于 2009-4-13 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

一堆不切引擎的创意满天飞啊!!

年岁大了,心脏受不了这些刺激了!

天天吹嘘给个3年时间做个寻仙,5年时间做个wow,10年时间能做次时代了!

其实我是来灌水的。

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发表于 2009-4-13 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是创意?

    别人都在做网游了,所以现在出手做个单机并号称复兴中国单机市场,大肆炒作一番,算不算创意?
    万一失败了再加工成网游好了~

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发表于 2009-4-13 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

现在国产游戏太烂了,一点创意也没有。

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发表于 2009-4-13 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

现在国产游戏太烂了,一点创意也没有!
我有一个好的创意,肯定能让你们公司赚大钱,如果你们愿意出钱的话,我可以考虑把创意卖给你们!

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发表于 2009-4-13 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

总评:创意就是一泡屎.完毕,谢谢.

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发表于 2009-4-14 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:什么是创意?

创意就是一些公司长年以招聘为幌子,千方百计骗取的一些玩意。
说它不值钱吧?它还确实就是一张废纸而已。
说他值钱吧?有些创意卖个一两百万那还真一点都不过份。
总之这个东西。。。。。。很难评估它的价值。
即使别人真的知道你的创意是个好东西,也不会想要花钱去买。大款们没有这个消耗观念。
所以创意这个东西,你要真对自己的创意有信心。就去想办法赚钱自己来搞吧。
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