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楼主: ①心③意

[讨论] 【提问】装备应该包含的内容有哪些?

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发表于 2009-4-14 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

装备应该包含3方面吧
一:角色能力提升
二:美术
三:后期平衡性调整
死:后期功能扩展

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发表于 2009-4-14 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

楼上你们都离题了,可怜的楼住

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发表于 2009-4-14 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

.......是离题了....
装备是穿在角色身上的.....
那么这个角色的有什么特点呢?
比如各个职业的性格区别?用装备如何表现出来
还有装备的来源..什么材料制作的..表现出材料特性特征,..如果是凋落的要表现出怪物的表象特征...等等

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 楼主| 发表于 2009-4-14 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

首先,谢谢大家的意见。

spy: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

你的装备想体现什么功能呢?想体现形象就有avatar,想被抓起来就有图标,想便于记忆就有名字,想被出售就有价格,想被加强就有等级,想拿来自用就带震动功能。




根据需求来制定方案。

恩,我觉得在架空背景的情况下,这也特征也一定要鲜明。所以我还是比较倾向玩家讲述一些内容。




suquan77: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

我正在整理给美术的物品图标图量表……
把装备分类,同个分类下的装备共用一个图标,加上物品分类后的,整...

但是,这也引发了这样的问题。制作工期、工作量和成本的平衡。

假如,现在我们有一批美术资源,但这批美术资源讲述的内容,并没有达到我所需求的内容。

我的平衡方式是,制作一套新的资源,插入游戏时间的关键点,其他的原有资源就穿插在这些新资源当中。

这样使游戏整体并不缺乏内容的讲述,又保证了资源的利用。


不过听到这样的声音,用职业设定去迎合原有资源,完全利用原有资源。

虽然我觉得这是一种本末倒置的方式,但因为经验的缺乏,无法肯定这样是否是完全不可行的。
(我知道这中发展本身就有问题,任何情况下都应该是职业在先,但现在已经无法追究这个问题了。)

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发表于 2009-4-14 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

你能把文案改了么。。。。

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发表于 2009-4-14 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

①心③意: Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

首先,谢谢大家的意见。


但是,这也引发了这样的问题。制作工期、工作量和成本的平衡。

假如,现在...


你的想法有问题

第一,你不是老板
第二,你是在中国

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 楼主| 发表于 2009-4-17 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

lianglyj: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

你能把文案改了么。。。。



没什么是不能改的。关键是为什么改,怎么改才最好。

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 楼主| 发表于 2009-4-17 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

明夕何夕: Re: Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?



你的想法有问题

第一,你不是老板
第二,你是在中国


1、我知道我是谁,我在哪儿。

2、我是谁和我在哪儿,充其量只会影响实际操作时的结果,但并不影响事情本身的结论。

3、我以为会从“需求(非个人)与资源如何平衡”发展到“游戏中的非文字描述是否重要”的讨论。都不知道您这两点是怎么就蹦出来了。

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发表于 2009-4-17 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

装备包含哪些?
1、原画;
2、模型;
3、动作(如果需要的话);
4、特效(如果你要闪闪发光或者燃烧的剑身);
5、图标;
6、音效;
7、数据(什么属性、等级、套装、宝石镶嵌、附带技能)

至于你说的外观啊、设定啊,扔给原画去想象吧……

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发表于 2009-4-17 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

suquan77: Re:【提问】装备应该包含的内容有哪些?

我正在整理给美术的物品图标图量表……
把装备分类,同个分类下的装备共用一个图标,加上物品分类后的,整...

换柄换身患头换颜色换比例
60多个是2D吧


楼主要的19楼就有了
丫JR都在讨论分装落袋的问题
可以留作以后学习用
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