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楼主: 金时为开

[讨论] 我想帮九城一把。

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发表于 2009-4-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

国内从业人员来说,能做到象我的可以说没几个。。。。

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发表于 2009-4-15 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想帮九城一把。

lianglyj: Re:我想帮九城一把。

国内从业人员来说,能做到象我的可以说没几个。。。。

呵呵,每分钟100万还不算不多?怪不得大家都评价您为人肿极品对吧...

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发表于 2009-4-15 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

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发表于 2009-4-15 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我想帮九城一把。

金时为开: Re: Re:我想帮九城一把。



制作一个WEBGAME,俺只用5万。另外475万制作其他产品。哦,扣除20万的办公场地和必要的办公设备。大约

厄……那为啥一开始非要先花5万来做个WEBGAME呢?
给点提示咯~

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 楼主| 发表于 2009-4-15 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

迅速完成一款概念模式类似的WEBGAME,在市场中树立一个风向标;
初步建立该概念模式下用户群体,获取第一手资料;
短期可获益减轻开发投入的负担;
在投资方、团队成员中彼此建立信心与信任;
模式初探,步子小一点稳一点;
团队成员间配合、磨合;
建立此概念模式下的研发模式、管理模式等;
锻炼团队成员,评估成员个人专长于能力,为后续研发工作合理配置使用人员发挥成员最大潜能奠定基础;
……

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发表于 2009-4-15 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

一个概念卖不到500万,一个完全不完整编制的团队也卖不到500万。

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发表于 2009-4-15 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

去两个零-

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发表于 2009-4-15 15:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想帮九城一把。

金时为开: Re:我想帮九城一把。

迅速完成一款概念模式类似的WEBGAME,在市场中树立一个风向标;
初步建立该概念模式下用户群体,获取第一手...

别的都有道理。
但是我认为这个达不到磨合团队的作用,至少效果不明显。从事webgame开发和从事大型mmorpg开发所需要的技术及人员配备差别比较大。到时候投身大型项目开发的时候,团队会有比较大的人员变动。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

我要做的WEBGAME和大型MMORPG在服务端架构上是一样的模式。

用户端是需要引擎的。而一个大型MMORPG的研发,关键是服务端。

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发表于 2009-4-15 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

。。。。。楼上,架构不是这么设计的
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