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楼主: 金时为开

[讨论] 我想帮九城一把。

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发表于 2009-4-15 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

翻页么
9C是商人
求的是利润
没利润干嘛要去砸

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发表于 2009-4-15 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

完全不能理解自己为什么把这个帖子所有楼层都看了一遍……

另外要说的是,我这种人,对于WEBGAME尝试的欲望=0,楼主不能考虑用5W做个单机DEMO么....

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发表于 2009-4-15 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

9C有可能把希望寄托在相对小众的一款webgame上吗???

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发表于 2009-4-15 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想帮九城一把。

lianglyj: Re:我想帮九城一把。

。。。。。。WEBGAME开发团队是无法开发MMO的。。反之同样。。。




有一定道理..

至少我,就是同时一边做MMORPG,一边做WEB GAME...

我就有这样的感受..

至于开发一款WEB GAME只需5W一说,也不是信口胡说...但也有前提

1.开发团队主要成员均有经验,而且是同一个项目合作的经历
2.5W的资金要不只算进薪水里,要不只算进日常办公开销...但也许开发所需的硬件机器不算进内(开发人员自己的)
3.这个游戏的引擎是用了之前项目的,游戏内容也是拿之前的改改...
4.这个游戏应该不是全FLASH版的.而且不可能是3D的...2.5D也都不显示(需要建新模,除非直接用之前项目的)



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发表于 2009-4-15 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

顺便一提...

WEB GAME开发,如果从市场需求上考虑,对技术没有啥太大要求,处于比手游研发稍微高一点档次的玩意...恩,也就这样了...

但是,另一方面,能独立完成WEB GAME游戏的策划,其个人能力要优秀于许多纯MMORPG执行出身的策划...因为WG大多属于策略型,因此逻辑思维和规则设定,还有数值平衡都极其讲究.工作量也相对很大...


最后一点:WG的研发团队里,程序对策划的依赖性相当严重,因此,一个有能力的策划是很受程序们的尊敬和仰慕...MMORPG里,在游戏没有真正上市成功前,研发中的策划很受程序刁难...---一切的一切只能归咎于"暴雪只做过MMORPG,还没做出来一个WG.所以没得东西给程序们拿来抨击策划的无能"

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 楼主| 发表于 2009-4-15 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我想帮九城一把。

spy: Re: Re:我想帮九城一把。




那是你不懂。。。金石为开的意思是说他有信心做一款这样的产品,只要把9C的所有资源都砸上去不信不能改变历史。


你又不是我肚子里的蛔虫,别在那里瞎说八道。

资源的使用仅限于一组WOW的服务器,和5000元市场费用。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

现在9城要做的就是稳住现状,保持现状,修复现状,维持现状。

后图发展。

稳定人心,别慌,别乱,别瞎。

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 楼主| 发表于 2009-4-15 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

靠。真行。这么个水贴,都翻3页了。俺正儿八经写的东西却1页都不到。

你们也太水了吧。

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发表于 2009-4-16 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:我想帮九城一把。

这帖发的时候就是个水贴。到现在有写过正经的东西已经很不错了。

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发表于 2009-4-16 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想帮九城一把。

GOODLUCK!: Re:我想帮九城一把。

顺便一提...

WEB GAME开发,如果从市场需求上考虑,对技术没有啥太大要求,处于比手游研发稍微高一点档次的...

WG偏重在数值平衡,WG策划可以和MMO策划通用,但是团队不行。
另:WG现在有一个批量生产线(OG类),批量生产2~3万的制作成本而已。
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