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[讨论] webgame是不是进入市场的试水?

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发表于 2009-4-16 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先从webgame开始,感觉有能力了再开发有客户端的?
会不会有企业是这样想的?

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发表于 2009-4-16 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

……有没企业不清楚……不过昨天金石好像是这样说来着……

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发表于 2009-4-16 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

可是有公司是有了其他客户端产品了,去做webgame的--
所有应该不是试水这方面的问题了……

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 楼主| 发表于 2009-4-16 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

还有个疑惑,除了画面表现力不如Client之外,webgame应该能实现所有的游戏性吧?

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发表于 2009-4-16 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

如果你想开个网站比开个客户端还难的话,那是可以的。

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发表于 2009-4-16 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

未来可以。

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 楼主| 发表于 2009-4-16 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

就是说能实现,但是开销反而更大?

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发表于 2009-4-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

如果我的公司要开webgame项目,基本会是以下几种可能性

1.对一个想法的作用产生未知数或风险太大,用wg试试看。

2.没做过游戏的一个队伍想开发游戏,那wg降低风险。

3.公司战略就是做大批的wg抢占市场,不过话说我认为这属于自杀行为。

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 楼主| 发表于 2009-4-16 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

那看来webgame本身的先天优势并没造成什么吸引力了?

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发表于 2009-4-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

wg有wg的优势和定义,但是想拿web来比较pc做同种产品就有点扯了,因为本身的技术、用户、取向、风格完全不同。就像html与rss的一样,非要用rss来取代html或达到同等效果,这不是胡扯么。。。。或者更直接的例子,当年出flash3的时候就有人说:“全动画的web时代来临了!以后一定会是完全flash的网站”,结果呢?你flash给我踏踏实实的做动画去,干我html鸟事?
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