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楼主: zhmfreeman

[讨论] webgame是不是进入市场的试水?

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 楼主| 发表于 2009-4-16 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

出现吧 我的首次翻页!

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发表于 2009-4-16 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:webgame是不是进入市场的试水?

卡特铁角: Re: Re:webgame是不是进入市场的试水?


求推算方法。。。

另求分别列举WG的优势、劣势、机会、威胁……


据不可靠消息,08年中的时候WEBGAME领军产品猫游记,每天的收入在16万左右,结合当时平均付费值60元月来计算,每天就是2元,16万/2=8万人,依据当时付费和活跃用户比来推算,活跃用户约32万~40万,每天早9点到晚9点可分连个时段,所以32~40/2=16万~20万人在线。扣除其他七七八八增加和减少因素的影响,大约是这个数。。。

优势:无端,即便是小型下载驻留也是可以做到无端的;基本不受环境(网吧、办公室)和设备配置的影响;基本不会遭受到屏蔽;较C/S模式更容易得到推广和传播;基本早期MUD、图片MUD、2D模式的网络游戏均可很好的实现,具有可替代的优势;用户群体收入水平和文化程度平均比传统网游用户群体要高。

劣势:终端的显示和操控较C/S模式要差;用户参与时间和操控游戏的随机性很大;无端的模式带来的服务端系统承载和消耗较C/S模式要高很多,相对运营的服务器假设和带宽的成本需求会略高;终端技术的因素制约了在短期内无法完美实现3D的模式。

机会:进入的门槛低;部分技术人员需求较低;初期研发成本低;可寻束得到成长,快速的完成原始积累和拓展资金的积累;市场推广、销售渠道较为丰富多样;能较好的规避大公司的行业壁垒和准入门坎。

威胁:最大的威胁就是自己,产品的品质,同质化问题严重带来的激烈的市场竞争压力,同类型产品结构下的竞争对手恶意的攻击和陷害。

大致先这些吧,感觉脑子有点木。

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发表于 2009-4-16 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

如何保证你能做到有mop这种大量的密集型web访客用户呢?即使是9c,其主页pv量也超低。

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发表于 2009-4-16 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

山人自有妙计。

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发表于 2009-4-16 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

哦,MOP砸了几千万都砸不出来的东西原来在你那吖。。。

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发表于 2009-4-16 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

7寸竟然如此好找。。。

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发表于 2009-4-16 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:webgame是不是进入市场的试水?

打住吧。

已经涉足市场问题了。且不能啥都说,奉献精神咱比某些人强,可不能奉献生命。对吧。

该高调的高调,该低调的低调。该说的说,不该说的就不要说。
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