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[讨论] FPS类游戏的扩展方向

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发表于 2009-4-17 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
严格来讲FPS形态的游戏,我玩过的确实不多,所以下面内容视界可能过于狭窄。

FPS游戏需要进一步发展,我觉得“地形”以及“人物养成”都是不错的扩展方向。

地形
千篇一律的地形难免会让人厌倦,减少某种刺激感。
但完全不熟悉的地形也会对玩家体验产生负面效果,使玩家觉得碍手碍脚,不易发挥自己的水准等等。
所以这里需要折中,新地形即让玩家具有新鲜感,刺激感,又要尽量减少其带来的不安与各种限制元素。

综合上述问题,我得到的解决方案便是“随机地形(可能达到的条件下)+精确(地形)战术地图”


人物养成
FPS游戏OL化的今天,没有引入人物养成确实让我有点意外。不论是机战风格的未来FPS,亦或是现代反恐怖行动,人物养成系统都有实现的可能。


两项要素
FPS游戏有两项要素①战术②氛围
两项要素可以达到某种程度的融合,但一定情况下又会产生冲突(这话好像在哪里说过),做好一个FPS游戏,必须找到属于自己的平衡点。

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发表于 2009-4-17 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

- -加入养成的话……FPS……看得见自己身上的装备么……  就看见把枪和准心……

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 楼主| 发表于 2009-4-17 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

    恩恩,不过枪里面可是大有文章啊~且不说未来兵器YY可能性,就说现在实打实的制式兵器。
1.枪等种类,轻兵器爱好者圈子里面朗朗上口的人气枪械不小于100种,包含弹药种类口径,枪械功能,特色等等方面。浅显的举例:长距离来复狙击枪,中距离突击步枪,近距离短程冲锋枪,防身手枪,CQB枪族,穿甲弹,凹底弹,曳光弹等等

2.枪械附件的种类恐怕比枪械本身更吸引人。白光瞄准镜,激光指示器,反射瞄准,红点瞄准,复合瞄准,夜战瞄准镜,战术手电,扩充弹夹,枪托,轻量化组建,加长枪管等等等等

3.防弹衣的种类也很多啊,基本关键是重量和防护力的平衡问题。像是凯芙拉,光谱,VOD(防爆),龙鳞甲(美国一种可以防御大口径武器的超级防弹衣)等等等等,太多了....

4.人物能力——参考辐射,特勤机甲队,幽浮等等游戏的人物养成要素。

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发表于 2009-4-17 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

- -思维很发散

但是以射击为核心玩法的FPS   基本上几枪就能挂人

但是在MMO里面怎么办  一个是成就  一个是平衡

要么就是出门几枪就被打挂了……要么就是很诡异的N枪射不死人

战斗节奏也是问题……

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发表于 2009-4-17 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

FPS加AVG啥效果

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 楼主| 发表于 2009-4-17 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:FPS类游戏的扩展方向

delete: Re:FPS类游戏的扩展方向

- -思维很发散

但是以射击为核心玩法的FPS   基本上几枪就能挂人

但是在MMO里面怎么办  一个是成就  ...


    实际操作以后,也许FPS这样的描述就不恰当了,应该是一种新型的游戏。至于几枪就挂人的问题,可以参考现实世界。正是因为几枪就要挂人,所以0.几秒的瞄准反应时间也是重中之重(快速瞄准具),所以装配有长距离瞄具的突击步枪在CQB中绝对不如轻巧的冲锋枪啊。

    另外游戏暂时没考虑MMO形式,继续保持先进FPS主流的平台模式,但是引入新的随机地形系统,枪械自选装配,携行具自定义,防具装甲自定义等等。
     游戏的玩法,从射击技巧,战术意识扩充到后勤保障(很有趣!),人物养成(很有趣!)

    节奏方面适当放慢,例如正规比赛,可以抽取10分钟左右就行针对地形的道具选择,地图分析研究(利用游戏功能卫星战术地图),战术布置等等。更接近真实的特种作战,引发另一层面的游戏乐趣

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 楼主| 发表于 2009-4-17 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:FPS类游戏的扩展方向

无神名流kyo: Re:FPS类游戏的扩展方向

FPS加AVG啥效果



DOOM3不是么,或者说类似强制第一人称的生化危机?

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发表于 2009-4-17 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

FPS的人物养成啊,5、6年前有过一款网游就是这样的,名字忘记了,里面的人物是自由加技能然后发展为不同的特长人物,比如间谍、黑客、炸弹专家之类的,还有坦克和飞机开,那游戏蛮好玩的说。可是后来就没怎么听说了,难道是国内的网游玩家都不好这口?当时看人还是蛮多的嘛。

看网上的新闻说,龙鳞甲可是我国自主研发,具有自主知识产权的哦,只不过是出口到美国,赚点外汇,不让美国大兵死得那么难看罢了。

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发表于 2009-4-17 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:FPS类游戏的扩展方向

无神名流kyo: Re:FPS类游戏的扩展方向

FPS加AVG啥效果

一路性的老游戏:监禁????

欲望之血4的战斗模式也是FPS不过类型应该是FPS+RPG了.....

话说那时候我还是大学....同学在寝室用我的电脑玩监禁(我通宵了在睡觉)
结果被查房的老师抓到....害得我们2个都被记过处分....惨痛的经历啊

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发表于 2009-4-17 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

破碎银河系
可惜已经被盛大运营的关服了
不过美服应该还在运营
如楼主说的有点类似,
只不过它的对抗是小队兵对抗,如果改为个人能力的话应该也可以.
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