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楼主: brumaire

[讨论] FPS类游戏的扩展方向

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 楼主| 发表于 2009-4-17 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:FPS类游戏的扩展方向

HackerStar: Re:FPS类游戏的扩展方向

FPS的人物养成啊,5、6年前有过一款网游就是这样的,名字忘记了,里面的人物是自由加技能然后发展为不同的特...


龙鳞甲不是美国尖峰公司开发的吗?

另外要实现人物养成,自然游戏中要加入较多的细节影响。

例如枪的重量大小以及结构,会影响枪的切换速度,从举枪到稳定所需要的时间,近身战斗的极限距离等等。

飞机坦克还是免了,单兵作战装备小队战术才是最爱。

辐射里面的快枪手,狙击,铁血联盟里面的自动武器专家,夜战都是我喜欢的特技啊。

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发表于 2009-4-17 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

我觉得这需要考虑玩家的情况。
可能可以这么做:
游戏里有自动瞄准技能,但是需要加点来学习,等级越高则反应时间越短、效果越好;
游戏里有加防御力的技能,同样需要学习,可以给防弹衣的效果提供加成;
游戏里有枪械掌握机能,不同的枪械需要针对性的机能,机能越好则准心发散越小(因为对弹道特性更熟悉);
游戏里有各种战术动作机能,也是加点学习,如跃进动作,低等级时可以作出特定动作,但跃进时机完全由玩家自己掌握,而等级高时可以自动调整时机,如最小化在走道内的暴露时间之类;
游戏里可以有些辅助设备,比如自动根据枪声分辨火力的位置并显示在雷达/小地图上,设备越好那么提供的信息就越多;
思路就是,玩家的操作应能在一定程度上替代角色的技能,这样不同操作能力的玩家可以用角色技能来针对性地弥补自己操作的缺陷,而操作越强的玩家的机能点就越富裕可以用于加强某方面,物品装备也是类似。

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发表于 2009-4-17 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

LZ有次世代主机的话可以尝试一下EA的《占地双雄》
是越肩第三视角的
有很多设计和lz的设想相同

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发表于 2009-4-17 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:FPS类游戏的扩展方向

先做到星际OL那样,就不错了

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发表于 2009-4-18 02:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:FPS类游戏的扩展方向

brumaire: Re: Re:FPS类游戏的扩展方向
龙鳞甲不是美国尖峰公司开发的吗?

另外要实现人物养成,自然游戏中要加入较多的细节影响。

例如...

我记错了,当时看了几种防弹衣,记混了。
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