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[讨论] 请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般性

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发表于 2004-9-2 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢

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发表于 2004-9-2 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

一般性准则我不敢说。但经验还是有的。
我认为考虑等级和经验的时候,主要是考虑它们如何均衡的在游戏中分布。因为说到底,经验的获得都是一个递增的过程。在游戏中,如果想让游戏好玩,就不能让玩家控制的角色太强或者太弱。打个比方说:在你1级的时候砍了两只老鼠,你就能升级。但当你10级的时候你必须要砍两只老虎才能升级。
所以说我的准则就是按照流程来安排经验的分布,让角色逐渐成长起来。
小弟不才,斗胆说上两句。希望其他高手们也能不啬赐教。能让大家受益非浅啊!

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发表于 2004-9-2 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

升级所需经验 = 当前等级的升级速度 * 当前等级所需的时间

至于这个公式是一次直线,还是二次曲线,还是三次等高次曲线,
就看你的设计目标是让玩家以多快的速度进行升级了。

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发表于 2004-9-2 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

"当前等级的升级速度"
这个怎样理解呢?

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发表于 2004-9-2 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

如果单位是小时,那么就是指你当前等级每小时能赚得的平均经验。

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发表于 2004-9-2 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

自己编一个公式,二次的就可以。

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发表于 2004-9-2 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

ten兄,你这条公式用在网游上是绝对成立的。不过我感觉单机的话也许还有其它方法。

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发表于 2004-9-3 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

单机? 单机就自由好多了,你甚至可以不设置等级之类的,
只要不影响你的游戏整体架构,也可以等级有上限,很快
能达到之类的。

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发表于 2004-9-3 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

对。拥有众多角色的单人游戏还可以让玩家自行决定培养人物和方向。最好的例子就是机战。

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发表于 2004-9-3 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

sandy说的对,也可以复杂一点是个多项式

什么单位时间都是没有的事,谁会知道1小时能得多少经验
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