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楼主: Harlen

[讨论] 请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般性

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发表于 2004-9-3 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

"什么单位时间都是没有的事,谁会知道1小时能得多少经验"
其实TEN兄的意思是这1小时里的平均经验,在网游里还可以。
反正只要求平衡,还有我想和遇敌率也有一定关系。


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发表于 2004-9-3 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和

也没有实际的数学理论给你。因为不断有不同的设计方法出现。

按照我的做法是,先看需要什么样的结果。
对,是结果。单机游戏和网络游戏是不同的。网络游戏经验的成长又有不同的需求。这个你多研究一些优秀的游戏就可以了。

如果只是简单的线性升级的话,直接手写一个公式即可。在你知道你的起点,以及你的终点时,使用数学的推导方法,可以推导出简单的公式。

一般是直线的。如果你还需要一定的曲度,直接添加一定的干扰系数即可,这些基本的方法可以参看一些数学的函数的书籍。(我是现用现看,自己不记的)

在曲线复合你的基本需求后,这个曲线就可以导出了。
他是你的基本参照数据。你可以根据你的实际的需求再进一步修改。

实际需求:根据你设计的游戏的功能来决定。
我喜欢说的一句话:数字也能成为艺术,(请参看星际争霸的数据设计)

在确实没有经验的前提下。还是那句话,多看看其他已经有的游戏优秀的设计。

最后是,你说的原则,我的回答是“没有基本原则”。对,是没有基本原则。一切是根据你的实际需求而来的。当然,你可以根据你的需求可以参考一些做的比较好的游戏。但是一旦你的对数字的操控能力达到时,你除了能弹琵琶,应该也能弹弹大提琴了。你可以设计不同的数值需求了。

这只是本人的观点。

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发表于 2004-9-4 00:41:00 | 显示全部楼层

Re: 请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

你希望玩家玩这游戏花费多少时间?
你希望玩家在这游戏中练级占多少比例的时间?

根据上面的问题算出练级所需要的时间
再根据练级所需要的小时数和你对玩家“极限等级”的设定,做一个简单公式计划每个等级所需要的时间,再做个公式匀速增长经验,配合打怪获得的经验尽量符合成长所花费的时间,就好了嘛。

只要做到每个等级所花费的时间都比上个等级所花费的时间长,但不至于使玩家失去耐心就好了。

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发表于 2004-9-4 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问能指教一下等级和经验数学模型的建立方法和一般

   在??蜻??]有???成像以前,打怪的?挝?r?是有??以?算的,因?槊恳?舻?挝?r??K不?定。粗略估算是可以,不?最後?是要?整。公式和???际???是理想值,最後????y??整的?r?是??妊u作?算表要多得多。

   其??前面的人已??出??公式的基本重?了,能不能理解?是要看各人的?悟。
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