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楼主: 不知所Q

[讨论] 求帮忙

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发表于 2009-4-22 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

恩。。结婚系统。。。貌似都大同小异。。我也想听听高手们有何高见。。
其实,我是来翻页的

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发表于 2009-4-22 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

spy又5点多回公司开门啊-0-

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发表于 2009-4-22 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

被电话催起来改市场运营计划呢。。。。-_,-

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发表于 2009-4-22 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

问题问到这 果然帖子沉了

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发表于 2009-4-22 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求帮忙

不知所Q: Re:求帮忙

- -各位 朋友太看得起我了
我是新手的 我是去应聘他们的系统策划的
以上一些朋友的回答 就算是回答了结婚...


但凡网络游戏中的诸多系统,其设定的基本目的就是丰富游戏内容、增加游戏的黏着度。
楼主不妨这样思考一下,反观你的回答,用挑剔的眼光去审视自己的答案,看是否能直接或者是间接的给游戏带来较好的黏着度增加。

前提:属性加成,特定技能,特定任务或副本,公布婚庆图片等都不是有效增加游戏黏着度的办法。
不妨可以问自己以下,因为上述内容的你自己会被黏着在游戏里吗?

如果想不到什么的话,可以参看前几天我写的帖子:什么是网络游戏?什么是网络游戏的魅力?

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发表于 2009-4-22 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求帮忙

spy: Re:求帮忙

被电话催起来改市场运营计划呢。。。。-_,-


网媒的部分我可以帮你弄,哈哈。。。。。
这么急着要做运营了-0-~~~但是我好象没听到风声吖。。。

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发表于 2009-4-22 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

还有一点 我感觉结婚系统最好做成象征意义大于实际意义
如果是人人为了属性副本之类的实际意义而结婚的话 那么为了真正纪念一下在网游里的感情的玩家(姑且不论这种感情的真假)的结婚就没有意义了
就像是wow里的坐骑收集一样,速度都是一样的,但还是有玩家不断的收集。
也许不符合短期的市场要求,但是游戏的氛围可能会有所提升。

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发表于 2009-4-22 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

没那么多的经验,先别涉及所谓的系统吧,你那只是一个玩法,不能算进系统。。。
比如你要弄一个结婚系统,你提玩法就是可以按前几楼那样列举。
但是你要做系统策划,你还得根据你设计的这个玩法,去和其他系统相结合,并考虑这样做,会对其他系统造成怎么样的影响。

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发表于 2009-4-22 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

个人感觉“结婚系统”属于用户主导的需求型系统,而非设计主导的引导型的系统。
用户存在一种需求就是把最亲密的人特殊设置在“好友系统”更上一层的交际层面,并且需求把这种亲密关系告诉大家。基于这种需求导向,结婚系统的设计就有了方向。
如果想“怎么引导玩家来结婚”,我觉得方向就错了,最后做出来用户体验可能就会有问题。

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发表于 2009-4-22 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:求帮忙

ls有理 受启发了
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