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发表于 2009-4-22 11:41:00
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Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代
星界:
星族:出生可获得基本武器装备。等级高了后通过任务考验可在主城学习纳米变形装备的组装。需要自己寻找购买材料。制作完成,可利用精神力与其建立关系。初级纳米变形装备,只有少数功能。等级一定程度后,可在工厂进行武器附加,在星宫进行咒星纹学习。等级高了后,可在主城获取变形资料,可变形为几种战车,几种金属兽,几种星甲,只能几选一。飞行器外形能力也有几种选择。不同的金属兽能力也有差异,防御,攻击,辅助等。咒星纹可给自己加也可给纳米化身设备加。精神力需要修炼。精神力强才能使用更高级的武器。学习更强的咒星纹。
有工厂光传送装置,可在其他地方对纳米兽进行升级和装配。传送装置需要购买。用几次后报废。
金属兽有负重,只能装配一定量的武器。星甲武装造型应该类似神斗士的衣服而不要象高达那样的机器人。比较华丽又带有高科技的感觉的。
探测:
所有职业都有灵觉,星族有生命探测仪器。灵觉随等级提升也可单独修炼。灵觉高者可先在小地图发现灵觉低者。生命探测仪器也有好坏之分,需要精神力配合。某些职业可以隐身。同样灵觉者,一方开了探测,被探测的一方也会出现提示被人探测了。可隐藏气息以免被探测,但隐藏气息时不能攻击。
战斗平衡性考虑:
无绝对平衡,或者说近平衡就行,对立阵营职业有略微相克。关键在于能有多少特殊自创技能,同样等级,越多特殊技能,越容易胜利。星族很特殊,1种族当3个职业用,但一个时间内,只能取其一种,星甲武装形态,近战强,但此时怕法师和阵师的高伤害。阵师由于布阵时间长,所以一旦阵成,伤害会比较高。金属兽状态,打法师和阵师有安全保障,但怕遇到近战。遇到来不及转换形态就容易挂。不停变换形态,精神力会迅速降低。
金融体系:
货币2种:游戏世界通用货币以及特殊货币
特殊货币需要玩家花钱购买,在游戏内购买特殊物品。特殊货币也可打出来,掉率不高。
玩家组成工会后可申请在指定地点开设店铺,工会成员可上传道具,其他玩家可在店铺购买。比如在野外打怪附近开个店铺,赚钱好啊。必须要城主同意。租金或者轮换。
公司赚钱来源:
收费游戏:
按时间,还有特殊道具。
免费游戏:
特殊功法,特殊道具,特殊材料,特殊法宝制作图,特殊星兽变形图。
为平衡性考虑,花钱主要能获得特殊美观的东西,而对攻击加成不会很大,PK技巧性要强。每个职业可考虑设计闪避和抵挡的技能,在攻击到达前,可使用。
怪物AI
低级怪物就在固定范围随意移动,被攻击的话,寻找仇恨度高的攻击。
高级怪物不会一直固定不动,不同血量有不同策略,血多的时候会攻击优先攻击他的人,血少了一部分后,会寻找仇恨最高的人,血再少部分后,会寻找辅助职业攻击,血很少的时候会专找血少的人攻击。
大型城战:
可参考龙族国战,1方守1方攻。城市都在暗族外围。一般是那里出现特殊情况,时间紧急。另外1族必须去那边,但另1方不让,所以开战。这个理由随便编造,合理就行。要的就是PK.
大型战略型战争:
3族对抗暗族,进攻暗族基地,基地到时候会在各处出现暗族怪物以及堡垒,很散。还有能量收集器,一般以按步骤摧毁暗族特定建筑和能量收集器为战斗目标。3族,在战斗前获得提示,所有会长竞选指挥官和部队长,由玩家投票。选不出,则由参与战斗的会长中随机选择几位。3族从3方进入战斗场所,战场很大,需要玩家配合并摧毁指定目标,可能需要按顺序或者时间。
修士炼器,如果最简略地说,分为三个步骤.借助小说中的模式
第一步:成就器胚! 用搜集的原材料,融合,再选择模型来制造,剑,扇,圈,枪等
第二步:淬火! 用专门法术烧制,要掌握好时间,超过就可能损坏,提前那么 附加属性就没那么好,正合适的话,启灵的附加属性值就能达到最好。
第三步:启灵! 确定法宝属于哪种类型。不同类型,附加属性不同,特效也不同。
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