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楼主: emoboy

[讨论] 2篇我的游戏策划之2,玄战时代

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 楼主| 发表于 2009-4-22 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

星神简介可忽略:
星神的任何攻击都可以附带上时空法则,原因也是和他们化身的本质有关。
龙星神:掌控盘龙,没有人见过其化身。只知晓其化身名字。近战者,防御最强的星神。
死星神:掌控无形之月和念兽,拥有奇异的领域之力,杀人与无形。而且敌人会死得莫名其妙。有身体完好人却突然死了,也有身体出现奇异伤痕,变化而死亡。但周围并无人接近或攻击死者。低于神人,仙帝实力的敌人,如果遇见其全力施展领域-禁断三生界,会直接被秒杀,死神甚至不用再动手。唯一能使灵魂和真灵都消亡的人复活的星神,这点连仙帝,神人都无法做到。复活原因和其化身的本质有关。其化身也无人见过。人称:死圣邪   
群星神:最适合大规模战斗的星神,从某种角度来说,最强也不为过。
光星神:镜阵,激光,黑死光。黑光分解一切,湮灭一切。
大地星神:拥有无垠大地的钥匙,星钥。对空间掌控最为拿手。凡被其匕首星钥伤害的人,只要有1个伤口就能被大地星神,关入无垠大地。
镇狱星神:唯一没有化身的星神,但其掌控的内宇宙却非常奇特。其前身是上代星神,在传说中亿年前的最惨烈的大战中,被星族的最大敌人摧毁了化身,并被封入封印空间。
乐星神:化身未知,其战斗手段常利用波动或震动原理。甚至是宇宙的深层次的原理。
斗星神:近战强者,掌控星空法阵。魔武者。利用星的力量粉碎敌人
13星神的化身,也被称为原始神器。和修真宇宙仙族,神族的神器档次有差异。


以上根本算不上正规游戏策划,只是闲暇胡乱写出,仅供娱乐。其中有一些设计,我自认为也有可取之处。欢迎指点交流。
作者:都超
QQ254504240


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 楼主| 发表于 2009-4-22 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

游戏里法师的魔法是根据符文组合生成的。而且有华丽的咒语条和语音。终极魔法还有自己组合的。比如四重咒杀。不是点个NPC就全部学会的。游戏性会高点吧。想象,自己通过组合获得了独特的魔法,甚至比你级别高的都没有,拿出来炫耀有多爽。还可以带徒弟。而且保证你这个师傅一段时间内更厉害。有见过祭祀的魔法是根据信仰的神不同,还需要布道和任务来提升信仰力的吗?信仰系统。有见过靠玩家自己设计气脉流向,来获得神功的吗?有见过阵法师这个职业吗,而且也是靠阵形和不同阵器组合来获得新能力。宠物系统和大多数游戏也有不同吧。器灵系统,很常见吗??我要的不止是加属性而已。修士的法宝系统就等于其战斗系统,这个也难以见到吧

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 楼主| 发表于 2009-4-22 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

我说过,这并不是正规的游戏策划案。所以当文案看看就是了。刚才发错区了,刚复制过来。只是一些新想法和设计而已。

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发表于 2009-4-22 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

好长。。。。浮躁了 。。看 不 下去。
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