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楼主: eff8888

[讨论] 一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

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发表于 2009-4-23 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

先占了翻页,最近比较艰难

话说借助计算机只是方便了伤害计算这类东西,对操作没啥帮助。以指示物为核心确实相对比较难上手,像游戏王的指示物是在具体效果里而不是规则里。
禁卡表这事……只能说是要推陈出新的代价。像同调这种东西不属于原先的规划,因此在设计时也比较难把握,还需要靠玩家反应来调整。

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发表于 2009-4-23 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

因为有了互联网.一旦某些部分有了点不平衡的缺口便会迅速扩散.
玩家也只是跟大势而已.其实在我觉得游戏王在306卡包之后,他的卡片开发,很多也只看当前的配搭而已,而忘记了旧有一些特殊卡的存在,当被玩家发现某个不平衡点,而扩散开去的时候,他也才能知道而去改掉而已.
不过的确是难掌握.严谨不是口说说就能做到.但至少要抱有应有的心态.

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发表于 2009-4-23 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

zhmfreeman: Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

不过借助计算机的话 那些复杂的桌面实体牌操作就不那么繁琐了 设计上也可以更放开手脚


电脑算响应很悲剧的

游戏王的连锁是很简单的规则所以还能做,但是设计AI。。。。。。

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发表于 2009-4-23 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

商业是这样的,它要配合动画推出,要翻出新的效果新的卡类来刺激人。在后期偏向主题式的卡组设计风格后,平衡就更难掌握了。
而且就禁卡表来说,也是优先从商业角度出发。比如去年9月混黑就该禁了,但是一直等到今年3月,据说原因就是武器洞没卖够。

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发表于 2009-4-24 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

卡牌游戏的精髓当然不能随着计算机参与运算而失掉。

想到这个是因为:万智牌里每回合结束时生物的HP复原,WOW_TCG里需要用骰子标志生物hp。游戏王没玩过,不清楚。如果用计算机计数的话,因为不用人脑来手动计数,完全就可以产生更复杂的hp计算方法,资源计算方法,技能效果等等,进而产生更复杂的战术策略。

抱歉我又理论了……

至于AI,如果做成对战平台的话,是不是就不那么重要了。

pve部分也可以加入像wow tcg那种boss raid模式。这时候就需要AI了,不过也可以考虑限定某些级别的玩家选择boss?比如付费玩家允许选择boss。这时候又需要一种新的设计来规避刷的问题。

至于游戏的扩展性,可以选择开放新的功能,比如开放新的玩法,新的牌类别(记得万智牌就在某版本加入了“武具”),修订规则等等。

盈利模式可以考虑某些稀有牌组,但是稀有牌组应该是为了扩展玩家的战术思路而存在而不是绝对的提升战斗力而存在的。

对平衡性的要求很高。

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发表于 2009-5-22 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个卡牌案子的“简要玩法”,希望各位头目点评~

我就想做个卡牌系统,做个小的用于游戏中。
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