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[讨论] 遏制盗号的一些想法

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发表于 2009-4-24 16:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在donews上看到盗号已经流水线化了,感觉挺奇怪的,想了一下,感觉还是有办法来遏制的

盗号无非是为了 拿高级装备去换钱,或者清空 号里的金钱

如果可以限制 玩家心仪的高级装备 被 偷去,那么应该就可以遏制 盗号了

注意是 玩家心仪的装备,而不是所有的装备

因为玩家心仪,被偷的话,意见也会比较大,那么其他垃圾被偷,估计也没有太大意见吧

所以、、、、、、、、

玩家获得每一件装备,装备都会生成一个 评价值,用来表征 这件装备对于玩家的 属性或者技能 提升多少

同一类 装备,评价值最高的不能被交易或者赠送

也就是说,假设玩家有一个 物理攻击100的武器,这把武器在同类装备(武器)的评价值是最高,那么只有等到玩家获得 物理攻击高于100的武器 ,他才可以交易或赠送 原来的武器

这样限定以后,即使账号被盗取,玩家心仪的极品装备也不会被 洗刷一空,最多被拿走 二线的垃圾装备,对于盗号的人来说,获得的好处将少很多。

还有就是评价值最高不能交易的限定 也不会对玩家的习惯造成太大不便,估计一个正常的玩家不会拿自己最好的装备去交换吧、、、、、、、、、、、、、、、

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发表于 2009-4-24 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

很想当然哈。

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发表于 2009-4-24 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

哦,不给我装备是把,那就把号删了好了

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发表于 2009-4-24 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

是啊,魔兽的装备绑定,
盗号的先把所有装备分解,把所有值钱的东西邮寄,不能带走的统统销毁,与当时圆明园差不多……
最后删号……
这绝对不是你这么说两句就能够解决的……他们需要的是羊教授的夏令营……

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发表于 2009-4-24 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

不同职业装备怎么评定/?
而且一线二线,和市场价格也有关吧,

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 楼主| 发表于 2009-4-24 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

同一类 装备,评价值最高的不能被交易或者赠送,再加上 不准分解,不准邮寄等等,总之不能离开角色半步^_^

"不同职业装备怎么评定/?"

、、、、、、 这个不是问题吧,大把方法、、、、、

至于 spy的暴力思维、、、、、、、、、、、、  无语ing、、、、、、

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发表于 2009-4-24 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

不离开角色?这是网络游戏啊lz,如果你做的饭菜国家规定不让第二个人吃,那么怎么促进经济和互动?还会饿死一大堆不会做饭的人。

至于暴力不暴力不是我创造的,盗号一般都会这么做。

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 楼主| 发表于 2009-4-24 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:遏制盗号的一些想法

spy: Re:遏制盗号的一些想法

不离开角色?这是网络游戏啊lz,如果你做的饭菜国家规定不让第二个人吃,那么怎么促进经济和互动?还会饿死一大堆不会做饭的人。

至于暴力不暴力不是我创造的,盗号一般都会这么做。

注意 是 最高

你做的“最好'的“一个”饭菜,规定不让第二个人吃,但是次好的 其他饭菜可以允许给第二人吃啊,这样 经济和互动有问题吗

一个 正常的 玩家可能 拿自己 最好的装备 去交换吗? [em11]


损人不利己的做法、、、、、、、其实一个账号才占多大的数据库空间啊,运营商本来就不应该提供删号的功能嘛、、、、无论从玩家利益和商业利益来说都是

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发表于 2009-4-24 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

。。。。。

建议梦想做什么游戏策划的人先从GM做起就是这个道理。。。。

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发表于 2009-4-24 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

对某些装备做标记,如果遭到盗号就恢复
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