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楼主: zfscnu

[讨论] 遏制盗号的一些想法

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发表于 2009-4-29 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

我不知道“信封”是啥意思。。。。也没被盗过号。。。。恩,翻页了

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发表于 2009-4-29 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

信封是啥意思?第一次听到

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发表于 2009-4-29 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

话说修炼法宝的,那法宝到了高级阶段都可以认主……被盗了只要念一声“宝贝啊,你回来吧”
宝贝就回来了

在一个游戏里盗号这种事存在,就说明这游戏有利可图
这是件好事啊……

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发表于 2009-4-30 03:50:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

鄙视41楼的,不知道信封是啥还要抢翻页啊~~

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发表于 2009-4-30 05:41:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

我想说的是洗信行为。
这种行为杀伤力最大。也是导致大规模盗号的一个最残酷的手段。木马根本做不到洗信的效果,
有什么能比大规模盗号导致的玩家信心崩溃那么严重呢?
当然在可接受范围之内,不排除公司自己这样安排操作。(不用拍我。想想就知道为什么)
不过盗号集团的利益链确实也很庞大。

对于虚拟财产保护方面需要各个环节通力合作才能做好。

制定法律-职业道德-玩家意识(很多分支,不详细说了自己发挥想象就好了。)

我也一直在考虑玩家利益的保障问题,甚至在自己写的设计书上写了很多考虑和设想。

另外,风云,神鬼传奇,实行的装备冻结,装备安全锁,,仓库二级密码,装备密码等功能是个办法。虽然能够有效杜绝玩家财产的丢失。但是仍有不足。(面对木马有效,但面对洗信无效。)
所以,综上所述,木马盗号完全可以杜绝。但是对于应付洗信方面,仍然需要更多途径。

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 楼主| 发表于 2009-4-30 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

我理解的设计,应该是 考虑各种需求和情况后的折中

但是现在游戏行业内所谓的策划,只不过是依据经验的抄袭而已   

就以遏制盗号来说

一是玩家有交换虚拟装备的需求
一是玩家有被盗号后清空以前奋斗成果的危险

平衡这两个截然不同的需求,那么 同一类 装备,评价值最高的不能被交易或者赠送 这个设计应该是 较不错的折中方案

玩家依然可以在游戏内交换装备
同时减低玩家被盗号后的损失 和盗号者的获利

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发表于 2009-4-30 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

要么自由,要么监管
平衡是不存在的,博弈双方筹码不同,玩家始终处于宰割状态。

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发表于 2009-4-30 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

你们真是让我佩服得不行不行的。

干吗把精力放在这种解决方式上,太被动了。

我只想一个问题。如何避免帐号被盗,如果有效的通过技术和非技术手段相结合的方法来达到无法盗取或极少盗取帐号的事件发生。

刀伤药虽好,不破手为高。

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发表于 2009-4-30 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

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发表于 2009-4-30 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:遏制盗号的一些想法

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