游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5935|回复: 21

[讨论] 关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

[复制链接]

4

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2009-4-24 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本人刚入门游戏这行1年多,现在网络游戏处于大型RPG的天下,而RPG游戏的职业平衡调控和职业的可玩性已经是目前策划们需要考虑的一个最重要的问题。这个我想大家应该都不会反对,当你发现自己辛苦设计出来的职业系统因平衡而导致浪费的时候。是不是感到非常的头痛不已。怎么样才能把职业平衡设计到近乎完美,想法是美好的,但是连BLZ的职业设计师也没办法完全做到这一点。我们最熟悉的魔兽世界,八大种族9大职业,加上DK应该是10大职业,WOW中的职业系统应该是目前RPG游戏的一个典范。但是当你在战士职业描述的诱惑下,开始了你的绞肉机之路。不久的将来,你会发现你玩的这个职业并不象当初想象的那样。而在大部分情况下充其量只是一个移动荣誉。这时候你会开始诅咒BLZ的设计师对战士这个职业是多么的无爱和失衡。而确实在WOW中部分职业遭到了很多不平等的待遇,尽管是BLZ的设计师,恐怕也很难在这方面做出很大调整。
   这是我今天想讲的最重要的部分,目前国产研发的很多游戏中,已经看不到有什么职业的区别,尽管有也只是技能特效的变化和文字说明的变化了。完美出品的口袋西游中有6大职业,发展到今天公测还没到一年,新区的排行榜上500个人中有400人是练白羽的,还有90人是练药王的,其他10人在其他4个职业中随机出现。尽管这么一个半成品游戏,而从游戏的五行属性到职业技能不难看出,策划们也在为了职业平衡做出了努力。但是结果确是一塌糊涂,那为什么我们不用去考虑把职业做到如何如何平衡,而是在相生相克下工夫呢?让每个职业的存在,必定会有他存在的意义,我法师就是为了克制你战士而生的,刺客就是为了克制你法师而生的,而反过来战士确是刺客心里永远的痛。如果能按照这个思路来让游戏职业的食物链趋向于稳定发展,游戏内容会不会更添生动有趣?我所想表达的并不是象WOW中法师克制战士的这种思路,而是为何我们就不能把职业相生相克发挥到淋漓尽致,下面我们来分析一下这个想法可行性。
   中国网游玩家受传奇的熏陶不浅,大部分游戏玩家熬夜拼搏为了什么??装备!穿上好装备为了什么?PK!不得不承认,中国玩家是世界上最争强好胜的,而中国的玩家又有一个广泛的特性,他们喜欢走捷径,喜欢捷径,则意味着不平等待遇的不同游戏路线在中国玩家手下能够变成人人都会选择的标准道路。他们不在意设计者为他们设计的其他角色路线,他们认为这个是最好的,而其他路都是浪费时间和精力,性价比低的。人们不会过多的关注某一个在大家都关注的竞争面较弱的特殊角色是多么有趣,因为即使人们去尝试它,则会很快的在与其他玩家的竞争中遭到失败的挫折,从而很快放弃。喜欢捷径也是人类的共性,这点在中国人身上却是相当明显的,另外这个特点是具有传染性的,它可以使一个从来没有比较经验的人闻风选择一个最优的角色游戏。这就造成了在你的游戏设计了很多个职业出来之后,有一些职业根本就无人问津,即使有人去尝试了一下也会很快的被放弃。造成游戏到最后,只剩下那么1个2个职业在玩,直到大部分玩家都感到索然无味而离开。

未完!
   
   

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2009-4-24 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

若干年以后你会发现MMORPG就是个笑话

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2009-4-24 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

假如存在这样的问题。。。。。。。哪是因为策划水平不够!

继续努力吧!

4

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

1r2z: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

假如存在这样的问题。。。。。。。哪是因为策划水平不够!

继续努力吧!


不是假如而是目前的大部分国产都存在

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-4-24 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

于是剪刀满世界找一个布来虐,布一边躲一边找石头虐,石头做着和前两位差不多的事情……

然后这算啥,大型多人在线追逐游戏么

5

主题

734

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2009-4-24 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

BLZ在魔兽争霸某个版本的时候,完全为了一个玩家而制作补丁修改平衡.

为什么?

18

主题

452

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2009-4-24 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

因为有第一个就有第二个

2

主题

50

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2009-4-25 04:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

suquan77: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

于是剪刀满世界找一个布来虐,布一边躲一边找石头虐,石头做着和前两位差不多的事情……

然后这算啥,大型多人在线追逐游戏么

SD敢达就是你说的这种...但是也并非像你说的那样危言耸听...一个队伍...他是多种职业互相搭配来组合buff的...也就是说..一个队伍面对另一支队伍时...都有相对优势的职业面对相对弱势的职业

比如战士类职业 虽然魔防极低,但是对物理攻击抵抗较强,盾牌能够有效抵挡弓箭攻击...而法师控制技能比较多输出技能多...而弓箭手比较容易打断法师施法...却容易被战士近身斩杀
传统游戏一般是这样的一个剪刀石头布的原理

后来讲究"职业平衡",即让每一个职业面对另一个职业时,他的筹码跟对方是等同的...于是就出现了  弓手风筝能够玩死战士..    战士能够免疫大量状态魔法打死法师...  法师能够在防护魔法的支持下硬着用控制技能弄死弓...
这样,真的就职业平衡了吗??如果单纯从竞技的角度出发,这样的想法无疑是对的...可是职业存在的目的就被大大的削弱了..   

如果我要组织一支练级队伍..我肯定优先选择能群体攻击且血多皮厚的..一个牧师带一群战士...法师存在与不存在没有任何影响...最多输出低点...但是安全性要高得多...反正战士职业面对任何类型的NPC都可以应对...


我认为真正职业平衡应该体会他独特的作用...应对的情况相对单一就比较容易出现大量可替代因素...仍是以刷怪为主要形式升级的游戏我认为他怎么修改,职业都不会平衡...但凡刷怪类游戏,职业都可以简化成三种...坦克,DPS,奶妈
但是如果改成以副本形式的任务为主的游戏...有特定职业对特定敌人拥有较高加成...在队伍中弱势职业面对强势职业由队友完成掩护工作,以此相互配合...而不是单纯的一个游戏就弄三个特征职业...只有这样...才能达到较好的职业平衡...
单纯修改输出是平衡不了职业问题的..

虽然没有职业属性克制较大的MMORPG游戏...但是纯粹属性相克的游戏却不少...很多国产游戏都设置很多金木水火土来相克..每个人都可以选一种属性..与职业无关....但是最后却还是走向了输出流...因为需要配合的地方..很少很少..

2

主题

50

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2009-4-25 05:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

HalfLife: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

若干年以后你会发现MMORPG就是个笑话

MMORPG扩展潜力无疑是最大的.只因目前游戏战斗模式所限而已,像洛奇,不过技能与技能的击打中多了个石头剪刀布的原理并把击退、硬直、击飞等等一般常见游戏都有的特殊效果直接100%表现在技能克制成功上发挥...
这游戏的战斗就完全跟传统MMOPRG不一样了.洛奇还有很多非常有趣的设定就不一一列举了.但是前提条件是,他的战斗模式必须创新,他才能有各种新的战斗组合和玩法.如果你把眼光锁定在一个你砍我一下,我砍你一下的旧有游戏模式里,是看不到MMORPG未来的.

当然,我只是提下洛奇而已,并非说洛奇就很怎样,只是洛奇有很多非常不错的地方值得借鉴.比方说负伤,D血流,5分钟超人,音乐创作,生产技能的小游戏,修炼技能增加人物经验,内置游戏书籍

MMORPG是个比较能融入大量创新想法的游戏模式,像树世界,还有幻想传说

你无法预知MMORPG是不是个笑话,因为你看不到MMORPG的极限.WOW这样的游戏对MMORPG而言仅仅只是开始,MMORPG可供创作的内容远比休闲游戏大得多


2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2009-4-25 07:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维

如果这个游戏有三个职业,那么一个人在野外遇到敌人,就会有50%的机会被虐的毫无脾气。这种极强负面反馈,是离开这个游戏多好的理由啊。
LZ,不能因为做不出好的平衡,就转而做一个不伦不类的东西同时还告诉自己这个就是应有的平衡。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 08:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表