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发表于 2009-4-25 05:08:00
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Re: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维
HalfLife: Re:关于游戏职业的平衡,我们完全可以逆向思维
若干年以后你会发现MMORPG就是个笑话
MMORPG扩展潜力无疑是最大的.只因目前游戏战斗模式所限而已,像洛奇,不过技能与技能的击打中多了个石头剪刀布的原理并把击退、硬直、击飞等等一般常见游戏都有的特殊效果直接100%表现在技能克制成功上发挥...
这游戏的战斗就完全跟传统MMOPRG不一样了.洛奇还有很多非常有趣的设定就不一一列举了.但是前提条件是,他的战斗模式必须创新,他才能有各种新的战斗组合和玩法.如果你把眼光锁定在一个你砍我一下,我砍你一下的旧有游戏模式里,是看不到MMORPG未来的.
当然,我只是提下洛奇而已,并非说洛奇就很怎样,只是洛奇有很多非常不错的地方值得借鉴.比方说负伤,D血流,5分钟超人,音乐创作,生产技能的小游戏,修炼技能增加人物经验,内置游戏书籍
MMORPG是个比较能融入大量创新想法的游戏模式,像树世界,还有幻想传说
你无法预知MMORPG是不是个笑话,因为你看不到MMORPG的极限.WOW这样的游戏对MMORPG而言仅仅只是开始,MMORPG可供创作的内容远比休闲游戏大得多
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