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发表于 2009-4-26 14:42:00
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Re:现在做策划必须得懂程序?我的老师这么跟我说的.
我的愚见是:不必.
如果程序自己搞鬼,那是他自己没职业道德.
SPY14楼的那个概念我就不说了.我一定要说的,我可以说,我策划为什么是工程师?而不是招标方?所以我觉得合理的比喻是,我说,我要这大楼哪里要弄个停车场,要能停600辆轿车,并有6个楼梯,4个电梯,8个车辆出入口.怎么实现就是你工程师的事情了.
因为某个原因,我也不喜欢策划懂美术.比如什么合金装备,最终幻想,就算这些游戏不能被指为垃圾游戏,但在画面方面投入太大,其它指标的投入太少了,比如合金装备,打BOSS竟然还停留在马里奥的时代.
而基本上,没有人能各项专精,除了个别的大师.你是大师吗?
而且,也没人希望的工作被人指手画脚的.美术画一个画,你策划还要去指点?程序做段代码,你还要教他怎么做更好?要不就是希望策划们再提供些附加价值?给他们打下杂?如果不是新兴的小公司,我想说,你太会省钱了.
所以我的理解是:
策划懂画面,他负责的游戏可能就画面占很大比例
策划懂程序,可能程序性很强,但玩法不大.
策划两样都不懂,只懂策划,可能写出些不实际的策划案,但也只能说他没有必要的逻辑性.一个策划什么都不懂都没关系,但如果逻辑性不强,我估计他自己都理不清自己的策划案,天马行空必然就来了.也可能反过来,成了一个"月经"游戏.自大不行,自卑也不行.
我觉得,策划该把精力集中在资料收集,和增强可玩性上,而且,策划们更应该参与游戏测试,因为那是他们要的,至于程序和美术给了个什么样的,他需要去体验,来作出调整. |
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