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[讨论] 内存修改使得单机游戏不好玩?

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发表于 2009-4-25 16:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道一个单机RPG拿过来,回有多少比例的玩家毫不修改地一点点玩到最后,一个RPG的好玩之处在于变强的过程还是结果?

期待大家热烈讨论。。。

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发表于 2009-4-25 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

看玩你这游戏的客户群中有多少是以前玩过PC单机游戏的人,也就是懂得这种修改技术的人。

另外,如果你的游戏设计出来失败到让玩家单纯的追求数值,那么如果玩家即使想留下来也不会想去体验你设计的这么一个连环套的情况下,才会去想到修改。

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发表于 2009-4-25 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

始终不明为什么要做金山游侠。

回楼主:当体验变成了一种痛苦的时候,修改就成了解除痛苦的一剂良方。另外还存在着相当多的人只看重结果不看重过程,即所谓的现实主义者。

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发表于 2009-4-25 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

好玩的是过程,这个还有争议?
改不改主要看游戏做得如何,玩家会自己去判断是否需要修改一个游戏,这个比例你根本无从算起。
有些游戏一看就知道不改根本没法玩,也有些游戏你改完了以后会尝试不用改的来再玩一次,这就是区别。

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 楼主| 发表于 2009-4-25 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

回过头来说网络游戏

如果好玩的是过程,那么为什么会有这么多人用外挂,还有带练,很多还是收费的,有人敢说自己设计的游戏不会有人用外挂么?

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发表于 2009-4-25 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

追求结果。。。

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发表于 2009-4-25 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

TVgame一般流程为30小时左右,所以玩家会很好控制自己的时间投入。而网络游戏的周期很长,无论是内容原因还是收益原因。而时间长必然有枯燥的部分,那么。。。人性七宗罪中的懒惰就会暴露出来了。这和玩单机游戏时候不看剧情是一样的道理,当年我也用按键精灵来跳过那些繁琐的对话文本,也算外挂吧。

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发表于 2009-4-25 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

用外挂的是“在乎”一些阶段性的结果。

结果不是用来玩的,结果就是结果,是“玩”或者“做什么事”的结果,一个不能玩的东西当然也就好玩不起来。
用外挂的人不是为了玩,他们是为了看某个结果,或花一小段时间去体验某个结果。

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发表于 2009-4-25 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

价值的交换而已。

就像A点和B点之间的距离为X,如果你行走过去需要花费时间为T,但是做公共汽车消耗金钱为M1,消耗时间就是T1;打出租车消耗金钱为M2,消耗时间仅仅为T2。有些人认为消耗M换取T很值得,但是这是个人行为,却和土地距离的设计无关。

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发表于 2009-4-25 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

所以我个人就觉得如果把游戏过程用值得不值得来衡量的话,那世上几乎没有一个MMOG是值得玩的,即使你衡量的区间再怎么短小也一样。
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