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楼主: creamy_mami

[讨论] 内存修改使得单机游戏不好玩?

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发表于 2009-4-25 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

恩,就是这个理儿。

这么快话题就完结了。。。。还是通过相声的形式。

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发表于 2009-4-25 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

因为楼上你的存在...
结果过早的出现
基本上没有太多言论的过程

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发表于 2009-4-25 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

我在玩幻世录,曹操传等的时候没有想过修改...

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发表于 2009-4-25 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

我玩无冬有两种方式:
1.是先DebugMode把角色build好,然后去玩剧情
2.不会一下子build好,但是每次完成一个任务时会自己给予自己额外的经验甚至等级奖励

我觉得这种修改使游戏更好玩了

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发表于 2009-4-26 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

很多人还是不懂得修改的..
懂得修改的很多又进入不愿意修改的阶层..
其实玩游戏修改游戏的话.都是不在乎单机好不好玩的人.
只想浪费玩时间.感觉着变态的快感.
而真正享受着乐趣的玩家.你怎么都没办法让逼用外挂..

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发表于 2009-4-26 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

HalfLife: Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

所以我个人就觉得如果把游戏过程用值得不值得来衡量的话,那世上几乎没有一个MMOG是值得玩的,即使你衡量的区间再怎么短小也一样。



几乎没有的定义就是还有。

也就是说还有网游产品是可以用值得、不值得来衡量的。

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发表于 2009-4-26 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

creamy_mami: Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

回过头来说网络游戏

如果好玩的是过程,那么为什么会有这么多人用外挂,还有带练,很多还是收费的,有人敢说自己设计的游戏不会有人用外挂么?


我敢说,因为最低限度可以在游戏里设定辅助功能,就是内挂。

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发表于 2009-4-26 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

穿马甲来发言。
我玩一个游戏,如果一个关卡打了一遍过不去,又打了一遍过不去,总结了经验继续打,过去了,我觉得很爽。这个时候游戏闯关的过程给我带来了乐趣。
如果打了一遍过不去,两遍过不去,一上午过不去,那我去看攻略或者修改了。这个时候游戏的闯关给我打来的是痛苦。
单机游戏来讲乐趣来源可以有很多,闯关的乐趣、剧情的乐趣、收集的乐趣等等,但是如果游戏的闯关过程很痛苦,而我又想要得到其他乐趣时,我干嘛不修改?



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发表于 2009-4-26 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

其实与游戏本身过程时间无关.主要是玩家的总游戏时间!!

如果一个玩家,一年只买3~4款游戏玩,那我相信,这个玩家基本上不需要用修改工具

但如果一个玩家,一个月去电脑城就可以搜罗一堆碟...因此,在总游戏时间不能增长的情况必然要缩短单一游戏的时间,,,,


很久以前,我花480元买了一款PS上的正版<金田一少年事件&星星岛的复仇>,因此买回来后就一直拼命攻略,看不懂日文就去买了本日文字典对着翻看...一年后...通关了.....为什么?因为它价值480啊...为了买他,把后面的零花钱都提前支了..没其他游戏可玩了... -.-


我个人观点:盗版的大量普及缩短了玩家单一游戏的时间!!!

其实当年去日本留学时,我曾问过日本游戏玩家,他们告诉我,一年他们玩的游戏根本不超过10款,其中大多数人只有3~4款.因为正版不便宜,而且日本的学生,其实家教管的也很严...游戏时间比我们国内玩家真的少太多了...这里我尤其提一点...小日本的孩子,大多都自己打工赚钱,很多同龄孩子手上的游戏软件都是大多通过他们自己辛苦打工赚来的...


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发表于 2009-4-26 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:内存修改使得单机游戏不好玩?

同楼上的
以前玩游戏也是买的正版,一个新绝代2是69块,是两个月零用钱加上常常午餐一杯红茶解决每次省下的4块5。因为怕修改和攻略影响乐趣,坚持不改也不看,兜上好一会找剧情是常事了。还记得那时一晚上两个小屁孩在那里打宇峻大魔王,喵的不知道设的多少血,靠每次1400多的星云剑法磨了一个多钟才过去,期间还顶着父母时不时过来说“很晚了睡觉了啊”的压力。最后打死的时候简直是要跳起来欢呼的那种。

“正因为你为你的玫瑰花费了时间,这才使你的玫瑰变得如此重要。”
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