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楼主: kingmax0725

XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

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发表于 2009-4-30 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

oz01: Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

XNA只是个玩具
我不是瞧不起XNA
M$开发XNA的初衷就是降低游戏开发难度


难道降低游戏开发的难度不好吗? 当年从ams到c++转变的时候,同样有人这么说,结果呢
xna并没有降低游戏开发的难度,你仍然需要知道传统游戏中的所有技术才能写出好的游戏,xna的快速能力开发是来自于c#本身

3.0的xna已经很成熟了,几乎没有用dx9可以实现,而xna不能实现的。当然也有可能是我水平太低,还没有发现问题
至于是不是玩具就因人而异了

只好像国内的程序员都以为只要有最强的工具就能开发出最好的游戏
没用过或者看过UE都不好意思给人说自己是做游戏开发的,可惜到最后开发出的都是山寨游戏
无意冒犯,这么说不针对任何人,只是我自己的感受而已

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发表于 2009-4-30 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

qrli: Re: Re: Re: Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

我也是从MDX1.0就开始用的。我本来也希望XNA成为


呵呵,看来我两观点非常不同,不过还是可以讨论纯技术山的问题

如UV Atlas, Mesh simplification, Mesh tangent computation等,是可以自己写,但决不是一天两天的功夫。尤其是Unicode字体渲染支持,XNA的纹理文字渲染方式还是上个世纪的方法,因为XBox上没有PC的字库支持所以XNA只能用那个方法。
------------------
和mesh相关的几个方法都可以在content pipeline里找到。不过我从来都没用过,除了demo和非常简单的程序以外,很少有人会直接使用dx的mesh或者说d3dx中的函数吧。大部分引擎都会自己设计相关的类和算法,所以我觉得并不算问题。至于font,即使在dx下很多人也会实现自己的版本。我用xna自己写了一个也就1千行代码左右,而且非常快。


你认为XNA敢先出支持DX11的API么?到时它怎么和XBox保持兼容?XBox的DX9硬件其实就已经和PC很不同了,XNA Team member的很多blog上都说了他们是怎么牺牲一些而使得API尽量跨平台的,而且特别提到了在普通平台API行为不一致的地方。
-------------------
我从来没说xna会先于native dx退出dx11,只是说将来会支持。对于一套跨平台的api来说,个别api行为不一致是可以容忍的。你可以针对各平台写最优化的代码

至于xna在xbox的商业模式,我不想再讨论,因为国内没有合法的xbox,live平台:)

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发表于 2009-4-30 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

clayman: Re: Re: Re: Re: Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~



呵呵,看来我两观点非常不同,不过还是可以讨论纯技术山的问题

如UV Atlas, Mesh simplification,...


技术上我们基本没有分歧。对LZ的回复上,我的观点就是XNA的工作目前基本可认为不存在,缺少商业前景。至于未来3、5年后会怎么样,就看微软怎么做了。

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发表于 2010-1-11 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

严重同意,中国游戏目前的现状不是用的工具不好,而是别的问题(设计,技术,创意等),不是只有使用了最顶级的渲染技术的游戏才是好游戏……那还不如去做电影……

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发表于 2010-1-12 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

我相信,大众已经正在对所谓的"神作"失去耐心
快速开发将会迅速成为pc游戏的主流
主机市场短期内不会有大的变动

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发表于 2010-1-12 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:XNA发展前途怎么样~工作机会呢~

受教了!!
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