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[讨论] 请教一个游戏研发策划方面的问题

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发表于 2009-4-30 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我一直从事道具收费网游的版本研发策划工作,但在版本制作和推出的过程中,经常被一种问题困扰,那就是玩家消费转移的问题,比如一个新版本一上,玩家的确喜欢,也愿意为这个版本的新内容付费,但是往往会导致他们在老系统上的付费减少,从而形成消费转移的问题,导致收入上涨不明显。
    我们也想过不少办法,比如奖励错位(新老版本系统产出不同的奖励)、用户群错位(这个版本推面向富人的系统,下个版本推面向中产的系统)等,但收效甚微,不知各位是否也碰到过这类问题?有什么良方可以解决吗?请不吝赐教:)

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发表于 2009-4-30 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

沙发!对于LZ的问题无法解答

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 楼主| 发表于 2009-4-30 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

LS好,那大家有没有在工作中也碰到过这样的问题呢?

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发表于 2009-4-30 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

我的愚见是。
INTEL,再推出双核的时候有没有考虑到单核会退出市场呢?
四核的退出,单双核又会有什么下场呢?
结果是,IT业的成长,产业变得更加成熟,更加辉煌。

好像可以跳出游戏产业来看游戏。因为,我觉得新东西的推出,旧东西冷落。是最普通不过的了。
最担心的是,新东西推出,没人要。旧东西过时,也没人要。不上不下的,肯定死了。
楼主所说的情况,我觉得,,还算优秀。

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发表于 2009-4-30 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

一款系列产品的用户群是相对固定的,除非推出的新版本能扩大用户群,否则就只能守江山。

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发表于 2009-4-30 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

LZ遇到的问题,目前的确没有太好的解决方式...

不过以往我的做法是,新收费道具主要依赖于新版本新内容上...这样用来错开消费领域..

但实际上,很多用户玩游戏的资金其实是一种"相对平衡",也可以看成,他本身就愿意为这个游戏花费100元,只是具体在哪个内容上花费就是他的选择,你无论有一个收费内容还是二个收费内容,最后你发现你也只能赚取这个玩家100元---这个不是绝对,但的确属于大现象

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发表于 2009-4-30 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

如果新道具可以替代新的道具,那么这种情况是正常的,新的比旧的好。

我认为要增加收入,可以从几个方面来考虑:

1、分析和研究玩家的潜在需求,然后设计一些满足潜在需求的新道具,比如原来没有的,现在增加传送门道具、漂亮的时装等。

2、针对有钱人可以设计一些满足他们炫耀的昂贵道具,象传奇就有50元人民币一个的蛋糕,点一下会放几分钟的焰花,系统会通知全服人来看。

3、增加道具的消耗率,比如出新道具,功能比原来好,但是有耐久度,有时间限制等。

4、针对节日、活动设计一些专用道具,比如中秋节出月饼,有机率出极品,晚上攻城活动,出攻城专用的大药。

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 楼主| 发表于 2009-4-30 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

GOODLUCK!: Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

LZ遇到的问题,目前的确没有太好的解决方式...

不过以往我的做法是,新收费道具主要依赖于新版本新内容上....

你这是最悲哀的结论,既“玩家输出守恒论”,呵呵,但这种理论老大们都不会承认的
所以拓展收入只有两种办法,一是拉新用户把蛋糕做大,二是挖老玩家的潜力(钱力)
不过难哦~~~~瓶颈难突破~~~

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发表于 2009-4-30 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

说明楼主的公司圈钱很厉害 ,用户已经没敲诈的空间了,所以才此消彼长,,,

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发表于 2009-4-30 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

要增加总收入,单靠道具肯定是不行。

第一,前提是有足够的人气,人多了,玩家才愿意多花钱。

第二、道具的保值问题,跌价太快,玩家也不愿意。

第三、利用法律的擦边球,暴力+赌博,挑动玩家的仇恨,然后卖宝石和做装备的材料,开宝盒,转盘得奖,征途、传奇就是这么做的。

瓶颈在于人气。
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