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楼主: zjlanne

[讨论] 请教一个游戏研发策划方面的问题

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 楼主| 发表于 2009-4-30 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

GOODLUCK!: Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

LZ遇到的问题,目前的确没有太好的解决方式...

不过以往我的做法是,新收费道具主要依赖于新版本新内容上....

你以往的做法能说的详细点吗?哪个游戏中用了什么方式?

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发表于 2009-4-30 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

首先要确保新系统与老系统的关系,不能是竞争或替代的关系,而应该是配合、彼此加成的关系。
比如D2 1.10里,一个技能可以给另一个技能提供加成,系统之间也可以这样。

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发表于 2009-5-1 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

我还在想着哪个收费游戏会有这样的情况-0-~~记忆中现在要按版本付费的收费网游。。三国群英OL?不是台湾在弄么-0-。老X那逍遥?。。。。
LZ应该做的是免费游戏吧。。。。如果是免费游戏的话,新老道具的替换肯定是出现这样的问题,除非老的道具属于常规使用的类别,否则老的道具无论消耗、购买等,都会有很大幅度降低。

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发表于 2009-5-1 03:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

看腾讯QQ和征途...

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发表于 2009-5-1 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

zjlanne: Re: Re:请教一个游戏研发策划方面的问题


你这是最悲哀的结论,既“玩家输出守恒论”,呵呵,但这种理论老大们都不会承认的
所以拓展收入只有两种办法,一是拉新用户把蛋糕做大,二是挖老玩家的潜力(钱力)
不过难哦~~~~瓶颈难突破~~~


看看调研组的数据或者跟着地推组跑跑的话,你会看到一个很不幸的结果。在某些游戏里,所谓的“输出守恒玩家”所占的比重还是相当大的,而且这些数据将成为一个非常重要的参考。

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发表于 2009-5-1 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

没有运营经验,不敢乱发表意见,搬凳子学习等翻页

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发表于 2009-5-1 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

话说我高中时每月愿意为食品投入400元,游戏投入200元,书投入100元。

话说我现在每月愿意为食品投入500元,游戏投入50元,为书投入50元,为公交车投入100元。

当你的总收入一定时,你总会控制自己的开销的。9.98元给人的感觉和10.00元肯定不一样。

大部分学生玩家都是“输出守恒玩家”

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发表于 2009-5-2 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

玩家每个月的工资是无限的?

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发表于 2009-5-2 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个游戏研发策划方面的问题

玩家数量是没有上限的?
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