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[讨论] 创新与从俗

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发表于 2009-5-1 23:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在文章开始之前,希望说明几点。
第一,本人水平有限,文章为了阐述更深一层的观点,需要提及详细的游戏名称或游戏商家。
第二,文章的核心内容是阐述创新与从俗的观念,创新是从无到有,从俗是完其善美。
第三,如果觉得和口味,不妨回贴表示赞同,又或许回贴提出讨论。
第四,好文章字数会多点,看的时间会久点,我一个字一个字敲,也并不容易。如果断章取义,那就不如不回贴。

第一部分:从俗也属于创新。

   今天是一个创新的时代“创新”这个词几乎具有毋庸置疑的正确性。只要是创新,都得到鼓励,只要是与传统或者大众口味不合,就能吸引眼球。大到国家政策,小到公司治理,创新都是响亮的口号。
   创新是发展的动力和源泉,尊重创造、鼓励创新是没错的。可是,在创新的同时还要保持清醒的头脑,要明白一切创新都是试验性的,不一定都能获得成功,而且从历史的经验来看,真正取得成绩的创新背后,都有数不清的失败的例子。
   许多有想法的人,时常会想出一些“怪”点子,虽然头脑得到刺激产生许多想象,但并不是每一个想法都经得起时间的挑战,热情总是短暂的。这种多余的想法,会另人暂停在某个阶段,得不到真正的提升,有害无益。在新事物出现之初,总会被认为是怪事,一旦它取得成功,占据了统治地位,社会就会对之习以为常。所以也必须从另一个角度去看待“怪”点子。因为一时被看作是“怪”的东西,并不一定就没有它存在的道理。
   但是,在创新成为压倒性价值的今天,往往会忽视那些在社会中占据主流、但却不那么引人注目的因素。这时如果有人抓住大众的心理,勇于“从俗”,也能获得成功。就比如天龙八部这款游戏吧,看上去并没有多少特色,但却另人回味起不少练级刷怪的乐趣,而且合宝宝,合技能也成为潮流,玩家并不是操控一个角色,而且操纵2个以上的角色,这算是从俗吗?我觉得算是,因为在大话西游2,里面的玩家和宝宝,一样有技能的,其战斗力影响之大为游戏之首。天龙八部再不创新的情况下,用老框架,实行从俗,成为游戏成功的重点,里面还有许多可点可圈的从俗例子,跑钱任务,运糟,挖宝等等,,许多方面都是从俗的,可以说,天龙八部并没有属于自己的游戏的原创亮点。
   可以说,大胆放弃创新是要看时事的,并不是一味的从俗就可以获得成功。例如征途网络(现改名巨人网络)首创了时间免费这一个收费制度,这是一个创新的成功,这个成功是有根据的,原因在于,当时许多玩家负担不起游戏点卡的费用,而且家里有电脑的并不多,上网吧也不容易,还要交钱玩游戏,不划算。由于产业发展受到影响,推出创新的新观念,是应该的。巨人抓住了时事造就了成功。
   从某种意义上说,在全民追求创新的时候,“拒绝”创新也是一种创新

第二部分:“俗”有它的价值

   俗的价值并不难体现,反倒是创新的价值值得思考,往往抛出新的点子时,要顾及的是资源的消耗,资源会随着时间不断消耗直到成功,创新的付出更多。
   俗的价值在于保存实力,避免风险。首先要求我们尊重一般的行业规范,认可大众的一般观点。对于一个以盈利为目的的产品而言,迎合大众口味首先是处于营销的考虑,针对大多数的消费者群体作出自己的产品策略,才能获得最大的市场成功。创造并不等于创新,要创造请先保持一分“从俗”之心。
   从俗,是自我保护的前提。只有与行业的主流价值观保持一致,至少也要有基本的认同,才能有效的融入这个行业,才能成为行业的一员。
   从俗,首先要对“俗”采取一种理解或者同意的态度,至少应当认识到它存在自然有它存在的理由。无论是在书本上还是课堂上,我们所学到的都是“理想状态”,即使接触到丑恶的现象,也是“理想”的丑恶现象,从头到脚都是丑恶的,又或者是善恶极其分明的。因为理论的推演,肯定照顾不了太复杂的事实,只有把事情从现实中抽离出来,才能进行学理的分析。而这种抽离,就容易把复杂的事情简单化,也会使我们头脑充斥着各种各样的概念、定理和断言。一旦接触到丰富多彩的现实,就往往会发展“理论失灵”,导致思维混乱。
   所以在创新的同时也要保持一种虚心的态度,去了解大众的所思所想,和他们面对问题时候的思维方式,最重要的,要认识到“俗”的合理性和它的价值性。
   从俗,并不是随波逐流,随遇而安,而是承认“俗”的价值,强调认同大众,归依大众的必要。一准确的思想,应该首先认识到通行价值观的意义,才有资格、有能力去改造和发展它。从俗,是创新的前提和准备。

         累,花了40分钟总算敲完了。

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发表于 2009-5-2 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

看了第一部分两个例子,感觉很雷人,尤其是对征途的分析;看了第二部分,感觉理念不同真的不相与谋。

直言勿怪。

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 楼主| 发表于 2009-5-2 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

怎么说呢,,我水平有限,但一篇文章来说,发现一个对的地方要比发现一个错的地方有价值。

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发表于 2009-5-2 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

我的概括:“从俗”就是在已知中发掘出仍有价值的;“创新”是从未知中发掘有价值或有潜在价值的

若理解有偏差,还请见谅。

基本上在一些地方还是认同楼主的,不过鉴于我已认识到,所以对我价值不大

对之有所价值的,又未必认同,呵呵

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发表于 2009-5-2 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

哦,阅读完毕,来回个贴。。。
我很厚道

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发表于 2009-5-2 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

……我是真的没看懂。

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发表于 2009-5-2 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

创新确实是响亮的口号,但仅仅也只是口号而已。
被创新带来的风险弄死的东西是否如楼主所想的那么多?瞎嚷嚷着创新的人到底有多少决策权?在社会发展的动力和阻力中,创新到底占得上多大份额?楼主是否对其预期过高?

另外,以“从俗”对“创新”我认为不恰当,换作“继承”怎么样?毕竟已存在或出现过的事物不可以“俗”来概括。看某事物是否值得“从”与其“俗”与否没有因果关系。

好东西不太可能凭空弄出来,妥善继承前人留下的丰富遗产大有裨益。如果能将继承做好到一定程度(这可不是容易的事),弄出来的东西也可以称得上“好”了。然而,如果你有心再进一步,就需要使用些别的手段,例如创新(只不过吃力不讨好的可能性比较大,而且,一般人也没必要更进一步)。

那句话怎么说的?“天才是百分之九十九的努力加上百分之一的灵感……”——“Genius is one per cent inspiration and ninety-nine per cent perspiration. Accordingly, a genius is often merely a talented person who has done all of his or her homework.”

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发表于 2009-5-2 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

lz你把问题拔的过高了吧,这不就是个态度问题么,和雅俗无关,和创新守旧更么关系......


然后ls的,
天才是99%的汗水+1%的灵感,但这1%的灵感远远比99%的汗水重要......

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发表于 2009-5-2 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

然后ls的,你后面那半句是伪造的……

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 楼主| 发表于 2009-5-2 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:创新与从俗

从俗不是继承。从俗是一种体验,一个过渡。继承是继上承下。
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