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[讨论] 一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的情

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发表于 2009-5-4 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


战场类型  15 VS 15

胜利条件: 固定目标摧毁  敌对方援兵数耗尽

战场据点类型:伐木场  铁矿  车间

中立NPC: 地精


    占领相应据点后(占领方式同各类占塔的区域占领),按照时间增加对应的资源量,当木材、铁矿两种资源量到达一定程度,且占领了车间后,系统会自动生产一个攻城机器,生产时间未定。如生产期间车间被占领则生产中止。

    攻城器按照固定路线向对方的要塞前进,不会攻击沿途的玩家。到达一定范围后开始进行攻击城墙(判定优先),当城墙被摧毁后开始攻击要塞,要塞HP为零后战斗结束,

    攻城器攻击的技能使用次序为双方统一AI,避免出现不平衡状况。

    攻城器有一个战鼓光环,附近30码范围内的玩家获得伤害提高5%的BUFF(这个可以有……)。

    攻城机器可以被玩家或者要塞防御设施摧毁。

    战场上无法同时存在两个己方的攻城器。只有一个被摧毁后,才开始生产第二个,但是可以存在两个不同阵营的攻城机器。

    要塞据点的防御设施为AI操作,会自动攻击靠近要塞的攻城机器,自身有一定的血量,可以被玩家攻击,血量为零时即被摧失效。

    杀死敌对玩家后可以从尸体上拾取到徽章,徽章可以交给己方据点中的地精工程师来修复防御设施、购买地精地雷和购买攻城器的修复机油。


    地精地雷为范围触发,只可以用来对付攻城机器和玩家,原理同猎人的献祭陷阱。作用为:初始伤害单一玩家5%的HP并造成点燃效果,每秒扣除最大HP的1%,持续10秒。每名玩家最多只可以携带1个地雷。地雷存在的时间为30秒,设置时间为10秒。

    修复机油为10秒内为攻城机器恢复5%的HP。使用范围限制10码。

    上述两个道具的徽章需求量需要数值来平衡。

    双方援兵数为都200,即便到时间攻城机器无法摧毁据点也会获胜,避免持久的拉锯战。

    作战最快可于7分钟内结束。 包括占领据点,资源可以生产攻城器,攻城器移动到敌对据点,摧毁城墙,摧毁据点。

    摧毁要塞后战斗结束,根据战场荣誉结算规则。

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发表于 2009-5-4 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的

理解wow
理解战场
理解增加参数
理解3C
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但是没理解你的这个设定的目的在哪里。增加几个规则就叫新构思?

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 楼主| 发表于 2009-5-4 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则

spy: Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的情谅解

理解wow
理解战场
理解增加参数
理解3C
理解游戏

但是没理解你的这个设定的目的在哪里。增加几个规则就叫新构思?


是新战场……不是新构思 [em7]  

只是在现有的规则上YY一个新的战场

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发表于 2009-5-4 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的

    我玩魔兽世界三年,战场是我常去的地方。说实话,楼主的新战场,我只看到攻城器,难道主角是机器?没看到玩家能做什么,有什么样的体验。

    很多人都认为创意只是拍拍脑袋的YY,那么我告诉你,这样的创意基本上是不靠谱的。

    创意是在理性分析的基础上,再进行创新。所以当你提出一个创意时,必须要做很多的分析,告诉别人你为什么要做这样的创意,它的目的是什么,与原来(如战场)的对比,有什么优越性,好在哪里,缺陷在哪里。

   

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 楼主| 发表于 2009-5-4 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则

大武: Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的情谅解

    我玩魔兽世界三年,战场是我常去的地方。说实话,楼主的新战场,我只看到攻城器,难道主角是机器?没看...


开始就很明确的说了,只是在现有规则上组合一个新战场。

只是把一组积木拼个范例里没有的形状而已,我又没加UFO进去。

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发表于 2009-5-4 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的

lz,你没看明白我和大武提出的问题在哪里。

除非你是在水和开玩笑,否则yy功能是不能这么做的。设计一个东西不是说“唉,加一个这个应该会更有意思”作为出发点,否则我想有几个打过战场的人就能有几种所谓的想法,我制造出一辆汽车让驾驶者可以用左手控制手刹、可以自定义鸣笛声音、可以控制鸣笛音量、可以座椅向后转,可以有俩天窗。。。。任何东西加一个这个或者加一个那个可以成立的,也都能算所谓的“创意”。但是设计目的呢?你的功能能解决什么问题?能带来什么效果?需要什么功能配合?这些才是作为一个策划需要考虑的,老拿新人护盾和讨论护盾来自我保护就没意义了。

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 楼主| 发表于 2009-5-4 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的

这个到不是~~  

这个新构想也就等同于用WAR3 WE编辑的一张新地图,如果喜欢就下载了玩,如果不喜欢就当没看到。

暂时到扯不上创意思维执行之类的,只是说这是一个想法,而且用魔兽世界的编辑器完全可以实现。

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发表于 2009-5-4 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的

魔兽的编辑器不是万能的,lz你是游戏学院的么?

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 楼主| 发表于 2009-5-4 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则

spy: Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的情谅解

魔兽的编辑器不是万能的,lz你是游戏学院的么?


上述构想,只是用WOW中存在的 “ 规则 ”  和 “ 物件  ”来组合的,并没有制造新的规则和物件。

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发表于 2009-5-4 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个WOW的新战场构想,简单一说,不理解WOW战场规则的

奥山原来一直可以召唤NPC,感觉就是LZ描述的攻城器。可能LZ玩WOW的时候已经没这样的设置了。
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