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楼主: royalkuku

[讨论] WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

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发表于 2009-5-5 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

支持下 楼主是有心人 赞一个

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论坛元老

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发表于 2009-5-5 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

顶SPY...休闲游戏不好做啊...

现在公司都发现这个道理了...

国内几个做休闲游戏的赚大钱了?

倒是代理的那些赚了不少...


所以,老板心理会想,中国做休闲不行,但做征途,做梦幻,做大话,做天龙……都会赚~~

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发表于 2009-5-5 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

国产休闲游戏,一个能闲的都没有。。。

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 楼主| 发表于 2009-5-6 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

如果真的这么像的话。。。
中国还是只能做做泡菜游戏。。。。
梦幻西游为什么赚钱。可以说那时候这类的游戏少。。
现在是铺天盖地的。。。
人家韩国人做游戏是了解玩家想玩什么。。
中国人做游戏是了解玩家口袋有多少钱,怎么才能挖过来
征途成功可以说就是铺天盖地的广告~~那个叫恐怖的。。我上个小型的论坛都能看见~

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发表于 2009-5-6 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

泡菜有啥不好,天龙八部多少人玩?明知道黑,但是还是有人玩。一个愿打,一个愿挨。何必要拆散呢。。

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 楼主| 发表于 2009-5-6 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

泡菜游戏做不长啊,难道中国人只能做短期了?
中国人已经把自己的历史做烂了。。三国,西游,明清。
哎~~~啥时候能做点有世界观的东西。
真不知道指环王这个小说怎么写的。。作者太有想象力了。
就不能大胆的想点别的东西。。
哎~~

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发表于 2009-5-6 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

国人从没把自己的历史做烂。。。而是没去深挖。。。
指环王不见得就比中国神话好多少。。。
懒的喷了。。准备下班吃饭。。。

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发表于 2009-5-6 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

指环王是人家见自己没有足够深度的神话传说才写的,我们有深度的神话传说很多,可惜都不重视...

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发表于 2009-5-6 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

我们有深度的神话很多……
这句话……

说实话,中国的神话系统是相当混乱的。

神话故事大都很独立,构不成体系。

深度么……不好说。
但是我们的神话体系很难构建,这是肯定的。
所以运用起来也有困难。

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发表于 2009-5-7 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

royalkuku: Re:WEB2.0时代的网络游戏系统基本理念策划方案

如果真的这么像的话。。。
中国还是只能做做泡菜游戏。。。。
梦幻西游为什么赚钱。可以说那时候这类的游...




鬼扯,韩国本土火的不行的,来中国也至少冷掉一半...

传奇韩国几个玩家玩?
泡泡堂韩国多少用户?
劲舞团韩国最高在线300多人
奇迹在韩国又多少人关注?

…………

韩国人做游戏一开始就没想过中国玩家感受。。。

暴雪也是如此。。。(实际上就是这样)

你要知道,韩国人一直认为,是他们在拯救和推动中国游戏事业。。。








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