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[讨论] 我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

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发表于 2009-5-5 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧。
日本、韩国、欧美。
人家技术经验都比咱们强。凭什么咱们做出来的东西更受欢迎?

有人可能说我们的游戏有更浓郁的中国文化,我们更了解中国玩家的需求。
我只能说,这种想法就好比中国足球队凭借着身体素质在亚洲不错,跟邻居打英式打法一样。那是欺负人家身体素质不好。等人家的综合水平上去了(比如日本),中国足球就成屎了。

那么可能有人要说了:“你说我们说的不对,你觉得是什么呢?”

咱们技术、经验都不及人家,咱们至少得有和人家能并驾齐驱的东西吧。
OK,热情、吃苦耐劳的精神、坚韧的神经、思考的更深入、更热爱你的事业。
作为一个中国的游戏制作者,在客观条件都不如人家的条件下,我们只能靠主观的能动性来做事情了,否则是没法赶上人家的发展速度的。

最近经常看到周围的一些事情,心里非常不爽。
举个很实际的例子:
    鼠标右键单击点选的目标头像后,会弹出一下拉菜单,菜单里面有许多可以与该目标互动的选项。有的选项,在当前情况下是灰化的;有的选项会根据目标身份和操作方身份变化而变化。具体如何表现是需要根据玩家的操作需求思考确定的。比如加好友选项应该一直有,点了以后会有反馈;而当你自己是一个队伍的队员(非队长)时,完全不需要有邀请他人组队的选项。
    而如果设计者偷懒,那可以把所有可能需要的选项放到这个下拉菜单里,而且完全没有灰化效果,玩家需要面对一个超长的下拉菜单寻找需要的选项,点了以后还会出现完全不知道什么意思的反馈信息。
    人家暴雪技术好、经验多、钱也多,这些咱们都和人家比不了。那连这种对资源不产生任何更多需求的设计方案,都做的不如人家WOW。有人提出意见了,又有很多不知所谓的理由搪塞。   

    我想各位有理想、有热血的同行们身边发生的这种事情应该有不少。
    我只想说一句:真的想做游戏的人,别受他们的影响和同化;不想好好做游戏的人,别在这行浪费你的青春了,该干嘛干嘛去好了!
    有点语无伦次,大家见谅。

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发表于 2009-5-5 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

……这有什么好发牢骚的,失职的人各行业都有
做好自己该做的,向上看,就是了

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 楼主| 发表于 2009-5-5 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

一个公司或一个团队,要有一个核心的价值观。这样,相似的人,做起事情来,才能事半功倍。说白了,这就是开发氛围好。

可是身边有着各种各样目的的人,这TMD的能做好么。

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发表于 2009-5-5 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

我们有强大的运营 国内的运营要比海外的运营强大太多 刺刀见红的肉搏战海外已经很少见了

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发表于 2009-5-6 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

运营实力,老外不如中国...

而且,中国人更擅长玩打擦边球的文字游戏...

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发表于 2009-5-6 07:46:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

如果暂时改变不了现状,至少不要让情绪影响了自己的进步

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发表于 2009-5-6 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

楼主是不是改行当编辑去了?

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发表于 2009-5-6 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

星星之火,可以燎原。LZ就是那星火~~

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发表于 2009-5-6 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

dick_drizzt: Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

一个公司或一个团队,要有一个核心的价值观。这样,相似的人,做起事情来,才能事半功倍。说白了,这就是开发氛围好。

可是身边有着各种各样目的的人,这TMD的能做好么。

    有句话叫“鸟择良木啊”,个人和单位有时候像找对象,有时候是要讲缘分的。觉得不合适,你想办法找个合适的。狠狠的吐口痰,然后对老板说“此地不养爷,自有养爷处”,朝天长笑3声,扬长而去。
   不过反过来说,如果你选择了几个之后都是这个样子的话,那可能就是你的不对了,人要适应环境。

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发表于 2009-5-6 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

一颗火热的心
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