游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: dick_drizzt

[讨论] 我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

[复制链接]

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2009-5-6 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

lz牵动了市场论者的神经了吧

2

主题

36

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
发表于 2009-5-6 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

不错了 LZ 你见过需要 改变游戏系统架构的策划案子 里面只有4个字的么 没有吧 我见过 这年头 强人到处都是

5

主题

734

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2009-5-6 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

阳春白雪谈秋收
下里巴人讲小资

6

主题

199

帖子

206

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
206
发表于 2009-5-6 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

要知道策划首先是个人,是人就要吃饭、睡觉、娶妻、置业,所以很多时候做策划工作的人和卖衣服的、建房子的、教书的等等一样,只是把工作当成工作而已

而且一个人的热情是绝对不足以支撑自己走完所有的职业生涯的,所以不要责怪那些人:)

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2009-5-6 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

自己家里饭煮的不好就不要煮饭了??

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2009-5-6 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

  楼主写得很好,让我们有更多的思考。

  是不是我们都麻木了?是不是追不上人家就不要追了?是不是无所作为了?

7

主题

161

帖子

161

积分

注册会员

Rank: 2

积分
161
发表于 2009-5-6 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

热烈顶楼上。。

7

主题

161

帖子

161

积分

注册会员

Rank: 2

积分
161
发表于 2009-5-6 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

热情,这玩意儿。。。。

在《南京!南京》中,有一长段关于日军祭奠的画面,知道他们为什么这么做么?控制你的灵魂,压抑你的思想,让你行尸走肉一般为军国主义服务。其实,反过来说,唤起了士兵们的杀戮热情,用此热情抹杀彼热情。

12

主题

132

帖子

843

积分

高级会员

Rank: 4

积分
843
发表于 2009-5-7 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

楼主讲的好!

真正的在职者,能控制这些的人是不是被忙碌的工作搞昏了?

这样的细节都忽略?

不会的,那是什么原因?

肯定有原因的

0

主题

6

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2009-5-7 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:我们凭什么能做游戏 (牢骚贴,不喜勿进)

嘿,讨论一下具体问题~

比如加好友选项应该一直有,点了以后会有反馈;而当你自己是一个队伍的队员(非队长)时,完全不需要有邀请他人组队的选项。

为什么队员就不需要邀请他人组队?我一个朋友刚上线,一起组队游戏这样的需求很正常嘛。
在我们的游戏里,甚至一个无队伍玩家,可以向任何一个有队伍的玩家发起组队邀请(如果队伍满员会提示)。被邀请组队的玩家(不论是否队长)可以接受该请求。
这里的原则是:我们希望玩家组队游戏,并且能方便的组队。不需要队长移交、批复等等,队长保留踢人的权利就好了。当然这里面还有更多的细节需要设计时考虑,比如如果某个队员反复组一个被踢的玩家入队。

而如果设计者偷懒,那可以把所有可能需要的选项放到这个下拉菜单里,而且完全没有灰化效果,玩家需要面对一个超长的下拉菜单寻找需要的选项,点了以后还会出现完全不知道什么意思的反馈信息。
    人家暴雪技术好、经验多、钱也多,这些咱们都和人家比不了。那连这种对资源不产生任何更多需求的设计方案,都做的不如人家WOW。有人提出意见了,又有很多不知所谓的理由搪塞。

这个问题比较有意思,嘻嘻。
首先,程序员的时间是不是资源呢?在我们项目里,这是最稀缺的资源之一,通常他们手上有优先级更高的工作,比如BUG。当然,我猜你指的资源是美术图素这类资源。
然后呢,假设我们要做这样一个功能。比如WOW里的跟随、观察这类功能,需要在显示该菜单是判一下目标距离,这也不难。可玩家(包括你和你的目标)是会动的,那当目标从100米外走到我跟前的时候,这个刚才灰掉的菜单项要不要再亮起来呢?这个就复杂一点了,客户端需要不断的查两个玩家之间的距离同时刷新这个菜单。

俺觉得嘛,做产品扣这些细节是非常优秀的习惯。策划是很有技术含量滴~

真的想做游戏的人,别受他们的影响和同化;不想好好做游戏的人,别在这行浪费你的青春了,该干嘛干嘛去好了!

UpUp~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 05:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表