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[em11]先说下。.什么游戏策划的我完全没学过.纯粹是玩游戏多了.自己总结了一些经验
如果要喷我请手下留情..
我想到了很多.玩了许多游戏也得到很多启示.
模式A:完全取消
代表类 [EVE online]
EVE 这游戏是冰岛的CCP公司出的。科幻太空网游
这游戏我一直有在玩..当然最近忙自己的工作了.很久没上 扯远了.
游戏采用的是月卡制收费.而玩家在游戏里的角色培养是通过学习技能的方式获得提升.
并不是打怪获得技能经验哦.
在EVE中 所有的飞船都需要一定的技能支持才可以开.就像现实你考驾照一样.
而这些技能的培养则是按时间计算.在角色的技能栏中 选中技能.点击学习.既可开始提升过程
而玩家并不需要去做其他事.即使离线以后.角色的技能仍然会提升.直到升到下一个等级.
好处有很多.这游戏没外挂.玩家都非常热情的投入游戏中的其他系统
即使一些玩家一段时间内打算不玩.也会购买月卡冲值 花少许时间上线点技能,以备空闲时游戏不落后他人.
坏处是.游戏的[上线]粘性小了。虽然有很多玩家冲钱..但是挂技能占了不少比例.
模式B:弱化打怪效益.
代表 [WOW] [永恒之塔]
严格的说是AION给了我一些提示.
AION里..你做许多事都会有经验..挖材料 造装备.等 虽然经验给的很少 但是比起打怪当然是轻松不少
如果像牧场物语那样 种地就能升级似乎到也是一种不错的选择.
其实还有很多.如果打怪只是获得某些财富的途径之一.而更多的是玩家需要花时间去做别的事.
那么相信可以减少不少问题.
-----------------7点了。.吃饭 回头再补--------------------------
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