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楼主: cmy115

[讨论] 执行策划

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发表于 2009-5-9 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

之所以策划也要懂程序和美工,但不必精通,主要是约束自己的想法不会太离谱,让程序员很难实现或实现不了。累死一杆子美工!

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发表于 2009-5-9 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

执行策划是过渡的吧。就好比高一完了之后分科  
多尝试看看自己适合什么 擅长什么
主策是执行策划的加强版  都是综合型的。。

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发表于 2009-5-9 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:执行策划

spy: Re:执行策划

主策划负责主要的大纲;执行负责执行,将方案落实执行。所以,主策划需要的是懂得所有功能能做成什么样,需要做成什么样,为什么做成这样;而执行需要知道如何将方案做好,什么是细节,如何能写清楚


我怎么觉得后者的难度不比前者低呢……
就程序而言,新手和老手都知道要高内聚低耦合、要KISS,但要知道如何做到这些对新手来说却是非常困难,即使是老手也并不全部都能得心应手地达到那些目标。另一方面,“大纲”和“落实”之间的关系,是否类似于“设计”和“编码”之间的关系?程序中经常是有经验的老人做设计,然后新手据此来编码实现,如果是类似的,那么我推荐一篇文章:《源代码就是设计》:
http://www.javaeye.com/post/13505?page=1
也许细节和实施更能决定项目的生死,然而在这个过程上投入的人力资源似乎并不是最优秀的资源?

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发表于 2009-5-10 02:43:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

当然了。不然怎么会有那么多BUG。问题在于团队里必然有新人(因为新人更廉价,或者就是想培养新人),而又必须给新人安排工作任务。总不能新人设计老人编码吧,那样的话在设计阶段就死了。

回来说策划,其实我觉得执行策划就是一监工的。。。

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发表于 2009-5-10 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

某种意义上,在设计阶段死还是比实施阶段死要好点。


ls是说策划做程序美术的监工? Orz

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发表于 2009-5-10 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

执行策划就是特别重执行力的策划。

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发表于 2009-5-11 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

主策划定框架
执行做细节

主策划需要把整套系统构架出来,然后由系统策划来做对象,最后由执行来做元素.   

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发表于 2009-5-11 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:执行策划

sjinny: Re:执行策划

某种意义上,在设计阶段死还是比实施阶段死要好点。


ls是说策划做程序美术的监工? Orz

策划的本职工作我不了解,不过我看到的策划确实花很多时间协调美术和程序的工作内容和进度。对于自己负责的一项具体的功能系统,策划往往要比主程和主美都更熟悉些。

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发表于 2009-5-11 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:执行策划

国内根本没有真正意义上的游戏策划,更像是打杂工、宣传、销售、写小说的、编故事的、跟在别人屁股后面拾掇的

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发表于 2009-5-11 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:执行策划

feverzsj: Re:执行策划

国内根本没有真正意义上的游戏策划,更像是打杂工、宣传、销售、写小说的、编故事的、跟在别人屁股后面拾掇的

真正意义上的游戏策划在国内似乎应该叫做老板 在国外大抵是叫做Chief design之类
那些打杂工、宣传、销售、写小说的、编故事的、跟在别人屁股后面拾掇的 就是中文 游戏策划
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