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[讨论] 2009中国游戏产业之现状

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发表于 2009-5-12 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国是制造业大国,产业链价值很低。而网游属服务业,重视产业链两端的价值。是非常有前景的行业,也是受到政策鼓励的。

可是中国游戏公司非常急功近利,其向产业链两端延伸的基础,有的是靠买国外大作代理权,有的宣称是自己研发,其实全是抄袭、山寨味十足,还有的是直接拿其他游戏换皮,几乎找不到真正做研发的。
运营国外大作的公司可谓是国外公司的前哨站、收银机,经常受气但能收钱;国内‘研发’公司做的事,和中国其他制造业没啥区别。制造嘛!只管照着范本做,没有范本就拿别人的东西抄。因此制造是一种很低级的制作。国外游戏公司里大都有‘制作人’,国内公司里有吗?大都只有‘制造人’吧。因为做完了就有钱赚,低端的搞外包、中端的做换皮找代理,高端的做换皮加运营,根本无需花时间做设计。我们怎么能指望他们做出好游戏呢?

只要产业链长了,获得的价值就多,也能获得更多的政策支持,这策略是没错的。国内大公司目前缺好产品。自己做不出好的,就必须要收购。然后通过自身较长的产业链使利益最大化。我认为这正是盛大18计划、赢在巨人等投资项目的核心目的。

————————标题过大,其实主要想说的是国内公司做游戏的态度。————————

国内游戏商业运作方面已经有成熟的一套体系,可游戏设计方面似乎已经僵化了,我没感觉到哪个国内作品试图在这方面寻求突破的。单从游戏反映的文化来看,大都明显能感觉到西方的味道,规则体系也明显都是延用西方上世纪六七十年代所创的游戏原型。而我们国家的人文、社会历史的特点,没有一个游戏将其精髓体现出来。
国内各大公司做的都是些纯属娱乐的东西,有的还故意恶搞历史事件和人物。作为设计者,做这些游戏不觉得是浪费生命吗?难道就不觉得空虚吗?心中就没有一点愧疚吗?每每说到设计,一些人总是说市场怎么怎么样、商人怎么怎么样,就几乎没人谈游戏本身设计的意义。难道这也属于空谈吗?
其他不必多说,只希望每个策划都能专注做自己觉得有意义的设计,并把文化传承作为自己的使命。

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发表于 2009-5-12 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:2009中国游戏产业之现状

建议楼主入行后再反思此贴内容。。。。

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发表于 2009-5-12 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:2009中国游戏产业之现状

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发表于 2009-5-12 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2009中国游戏产业之现状

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斯巴达....
为雅典而战...

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发表于 2009-5-12 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2009中国游戏产业之现状

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建议楼主入行后再反思此贴内容。。。。


你怎么知道人家没入行呢????

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发表于 2009-5-12 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:2009中国游戏产业之现状

回楼上,看事情的角度问题

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发表于 2009-5-12 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2009中国游戏产业之现状

spy: Re:2009中国游戏产业之现状

回楼上,看事情的角度问题


嘿嘿 [em9] [em9] [em9]

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发表于 2009-5-12 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:2009中国游戏产业之现状

接受多个角度的观点正是我们说缺少的~

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发表于 2009-5-12 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:2009中国游戏产业之现状

朝阳
站在山脚下,半山腰,山顶上

落日
路人甲看,俯握撑男看,打酱油的看

都不一样...

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发表于 2009-5-12 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:2009中国游戏产业之现状

“游戏不需要有多少优点,关键是要完善细节、没有缺点”
“别人都有的我们也要有,别人怎么做的我们也要跟着做”
“别人没有的我们也不需要有,别人没这么做我们就不能这么做”
“我们要以用户需求为导向,做东西要关注用户感受”
“除了所有尝试过的MMORPG模式之外,泡菜是最差的模式”

期待来人挑刺
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