什么叫产业,说白了就是一赚钱的当行,至于怎么赚钱那有这个产业的潜规则,很多东西我们是无从干涉短时间内也是无法改变的,中国游戏行业真正重视并且开始大规模发展的时候也就在2005左右,传奇的意外成功,魔兽世界代理获得的高额利润,资本这条鲨鱼闻到了孔方兄的血腥味,一骨脑儿都跑来分一杯,史玉柱在这个时候买到了英雄年代的开发团队,完美时空即将完成此后影响深远的完美世界,屈指数来,中国网游业的发展不过只有五年,中国研发能力低因为我们只有五年时候,在技术上却想超越欧美日本,很明显这是在开方夜谭,97年当一款真正意义上次世次3DRPG最终幻想7在PS上亮相时,我们还在视电子游戏如洪水猛兽,转眼之间却能大规模发展不得不回头再看这个产业,更形象地来说这是一条产业链,游戏只是其中一个环节,据说运营商获得一块钱收入的时候,整条链子之上的受益者拿到的就超过十块钱,正是巨大的利润才会使得这个社会的管理者抛弃了以前的那套高论,转而显得开放慈善让你在一定范围内做游戏,税收压力社会需求,作为运营者不得不用更简单的创意来弥补在技术上的致命缺陷,抛开技术层面内容,中国网游算是最有创意的,运镖其实就是抢劫,国战其实就是杀戮,老婆就是墙头红杏,时装其实就是面子,林林种种别样玩法挖透国人骨子里的臭毛病,打着绿色的旗号其实是很黄很暴力的东西,但是它能赚钱,无所谓,牺牲掉它的运营周期透支掉它的生命力,这个没气了,索性把它掐死,另起炉灶再开一个还是能赚钱,还是能为社会创造财富,何乐不为?赚够了再来玩玩技术买几个引掣,三星当年的成功就是如此,他没有自主研发的东西,先是山寨山寨,然后从日本人手里买到技术,最后索性收购他们的研发团队,现在也算是一流大公司了,很多厂商也在试着走这条路,比如盛大,从资本角度也可以理解为一种资本原罪,其实根本不用管他这么多,总之山寨能赚到钱,人家那么辛苦埋头做三年不如我们仿着他们做三个月的产品赚得多,也不知道是谁比谁更聪明
文化牌,又见到传说中熟悉的文化牌,自称为五千年文化大国,诗经离骚山海,当我们已经有文化的时候欧洲人还只是猴子,美国压根还没存在,可不幸的是文化在一场场的暴动中早就改得面目全非,走在大街上有多少人用着之乎者也又有多少人穿着唐装汉服,可有人还念念不忘地惦记着它们,指望着这些徐娘半老的老古董能涣发出青春光彩来,可不知这些文化在商业面前显得是如此的苍白,开发商不得不放弃文化拼命寻找赢利点,以免得被投资者抛弃,最后看到的却仅仅是不入流的文化残片,漏洞百出,甚至根本就比不上好莱坞的那种文化快餐,虽然那东西才活了二百多年,但活得很太平,很安稳,文化仅仅是游戏中的一个道具,可以有也可以没有,天龙八部中没有看到文化,有的只有宠物外加宝石,魔兽中还是没有看到文化,有的只有无尽的副本,文化如果真的可以成为一种商品的话,摆在我们面前最大问题便是如何用文化来赚钱而不是吐口水 |