游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9528|回复: 43

[讨论] 蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

[复制链接]

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2009-5-14 21:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
蹲坑引爆的创意??将山寨游戏进行到底!

??谈山寨EA的极飞使其成为一款新游《死亡飙车》之策划猜想
晚饭,,因运动过后MP消耗增加,觉饿,多吃了两碗,撑了。。遂拿起手机(习惯,,,)以迅雷不及掩耳之态势扑向目标:纯洁的马桶。老程序走一遍(别问我什么是老程序。。)蹲下,打开“鹰击长空”,开始了“漫长而卓绝的蹲坑”之旅。。

可这一蹲一玩(吐血。。。太BT的说辞了),可不得了。闹大了都~~

原因是在玩“鹰击长空”游戏时突然冒出了个想法。凭什么这灰机能带炮打灰机,驴子就不行?于是乎,,开始了很久的猜想。。。
那么,乡亲们可能要问,驴子是何物?嗯。。如果我说是法拉利,,你会砸我么、、、、
没错,我说的就是法拉利,迈巴赫,兰博基尼!

转念一想,EA不有一款经久耐玩的极品飞车么?嗯,好,就是这个孩子了!大小长短合适。大致如下:

1.        用极飞现有的引擎(不知12以后有换吗?),或者类似引擎。在此引擎基础上对极飞进行二次开发。
2.        用极飞现有车辆模型,进行必要的改装及增加车辆。在汽车模型上加设武器平台。比如重机枪,,火炮,,火箭炮,,小导弹等。
3.        游戏方式改变,死亡飙车里存在职业:汽车改装师(维修师,男,女),赛车宝贝(女),引擎研发师(男,女)(玩家RP。。)
4.        重新架构一个符合《死亡飙车》的设计策划书。
5.        设置一个游戏平台用于玩家进行《死亡飙车》的联网竞技。
6.        关于操作:1~6车辆选择,F1~F6炮火选择。W-A-S-D进行炮火射击角度控制。E为开火/射击。R为装填弹药。B为购买弹药/补给。方向箭头分别对应:加速-减速-左转方向-右转方向
7.        可以通过外设进行游戏。。。。(你非要想象成脑插管,感应器,脑电波,,我也没辄,,)
8.设置两个阵营:警车-匪车。。
????????????????其他想法分割线????????????????

1.鉴于极飞对于力学和物理学严重的夸张,《死亡飙车》必须完善这个不足(你可以撞,但是装甲防护撞烂了你就不能再跑,撞到路边物件,物件损毁,这个可以参考一下“三角洲”,还有别的?没想到,,,)
2.你可以搭载一个副手进行竞技,,但是副手没有操控权。只是兜风。。。对象性别,,随喜好选择。。
3.RMB玩家可以自己选择成立车队。(暴力车队。。)
4.女性玩家有战斗车辆和生活车辆选择。。男的没有。(谁叫你天生带枪??)
5.视觉设置照搬极飞。。。甚至渲染。。。
6.抽根烟先。。。。。。。。。。。。。

暂时写到这吧。。实现容易,开发成本和时间周期很低。。。而且。。。还可以跨平台(某年某月某个世纪。。。)


PS:玩CS的人很容易上手。嗯,,还有,,操控性,交互性,趣味性,暴力等,,都要比极飞强~~

                                                  -----skyking  0514版
[em4] [em4] [em4] [em4]

8

主题

897

帖子

902

积分

高级会员

Rank: 4

积分
902
QQ
发表于 2009-5-14 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

一个能蹲坑的都没有

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
 楼主| 发表于 2009-5-14 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

PS之外的PS:蹲坑很早就结束了。。。并不是边蹲边写,。。嗯,,竞技性也会比极飞强一些。。

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-5-14 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

蹲坑,挡不住的快感》。。。。。
强烈建议PSP独占,以便蹲坑时爽快

0

主题

62

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
QQ
发表于 2009-5-14 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

70码。。。。

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2009-5-14 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

1.为了更加真实,建议火炮和机枪在连续射击后,炮管发热,射速下降,精度下降。
2.车子在高速前进中横向射击精度也会有所下降。
3.装甲防护参照坦克。。。(正面最强,底盘最差)
4.装甲越厚车速越慢。。
5.炮弹种类:穿甲弹,破甲弹,碎甲弹等。
6.先YY这么多。。。。

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
 楼主| 发表于 2009-5-14 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

lf1313: Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

1.为了更加真实,建议火炮和机枪在连续射击后,炮管发热,射速下降,精度下降。
2.车子在高速前进中横向射...



有意思,装甲再弄成原子装甲,反应装甲,纳米装甲,电磁装甲。。

按现实武器装备的数据,性能,等来设定。。不错。。。加入气象条件。。。
[em21]

不过不能仿照坦克的防护,,车辆,竞速的,,是后面强,,前面薄弱。。你说要是技术好来一个漂移然后直接来个对射。。。 [em7]

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2009-5-14 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

好,继续YY。
Trans-AM系统:
触发原因:驾驶员爆seed。。。。(大片都这么演,越破的车主角们开得越好)
触发条件:当装甲防护系数≤20%时,自动开启此系统。
技能效果:攻击力X3,防御力X3,速度X3,持续时间10s,同时零件损耗速度X3,耗油量X3。
CG动画:车体与空气剧烈摩擦呈红色。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-5-15 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

红色涂装
车头装角
可以获得3倍速

11

主题

201

帖子

231

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
231
发表于 2009-5-15 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:蹲坑引爆的创意??将山寨EA游戏进行到底!

大便砸在飞车上~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 06:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表