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发表于 2009-5-17 10:34:00
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Re:到底什么是Npc?
在以前游戏设计中,凡是场景中可触动的物件都属于NPC
比如某场景中有一快大石头,你攻击它后就可以击碎,那这个大石头也是NPC,也有"HP".但如果你无论怎么攻击它,它虽然有被打中的反应但却不会有其他的效果,那设计时它的HP是"∞"..或者是将它的防御设计成大于玩家攻击力,或者时,它在单位时间里的回血速度大于同等时间中玩家的攻击伤害...
有时我们解释一个对象,不要单一只站在玩家角度看,也要从程序逻辑上和设计角度去看...就好象2D\2.5D\3D这样的说法..其实,程序角度看就只有2D和3D...2.5D则是玩家角度看... |
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