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[讨论] 3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

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发表于 2009-5-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
见附件。

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网游策划设计:http://hi.baidu.com/storm1986

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发表于 2009-5-18 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

只是针对WOW?“自动拾取”和“目标的目标”这种玩意儿也算核心操作?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-18 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选

spy: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

只是针对WOW?“自动拾取”和“目标的目标”这种玩意儿也算核心操作?


噗~~~~~~~~

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发表于 2009-5-18 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

文档挺好看的

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发表于 2009-5-18 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

office2007自动模板

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发表于 2009-5-18 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

其实相对于这些大多数玩家都能总结的东西,我更想知道一些游戏操作上的细节。

比如跳跃的空间移动公式;视角缩放的速度和缓冲时间的关系;Tab选择目标和切换目标的算法;智能镜头跟随的算法;操作是如何打断当前人物状态进入下一状态的,等等。

希望楼主能进一步研究下,帮我解惑啊。

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 楼主| 发表于 2009-5-18 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选

spy: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

只是针对WOW?“自动拾取”和“目标的目标”这种玩意儿也算核心操作?


不属于核心操作(况且我也没把它们列在核心操作表里啊~),而是与核心操作有关的设置。相关的核心操作功能是‘锁定目标’、‘与NPC交互’。

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发表于 2009-5-18 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

楼主厉害

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发表于 2009-5-18 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

挑点毛病
1.前面有的地方鼠标单击是左键单击还是右键单击没指出
2.不是每个3D MMO都会做的和WOW一模一样,TARGET TOT系统不一定适用
3.对于不是像WOW这样跟扎的很深的MMO,太多操作方案和选项对新玩家门槛太高了,不如定制2-3种方案,如CS型,2DMMO型等。选了大方案之后再给几个细节调整的选项
4.LZ可以考虑把过肩视角也加入

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 楼主| 发表于 2009-5-18 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

补充说明一下:
‘锁定目标’功能的操作,用鼠标左键或右键单击都可以。
‘与NPC交互’、‘与敌人近身战斗’功能,惯用操作设定是:鼠标右键单击。

也就是WOW的那一套操作。

至于新游戏AION,个人不建议采用它的操作设定,因为它的操作设计存在很多可用性问题。这个月底发《WOW和AION的核心操作设计对比分析》。
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