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楼主: storm1986

[讨论] 3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

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发表于 2009-5-18 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选

spy: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

只是针对WOW?“自动拾取”和“目标的目标”这种玩意儿也算核心操作?


re,还是玩家观点。
我还以为能看到camera弹簧系数、镜头碰撞、FOV这些玩意呢……
我们fov角度就费了好大的事,小了速度感不够,大了画面扭曲并且会切掉屏幕下边的三角面。

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发表于 2009-5-18 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

那东西没实操过还真难yy出来

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发表于 2009-5-19 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

很多人以为平推,平移摄像机=镜头缩放呢.
其实镜头缩放=改变可视角度.一般搞得不好看上去像变形的.就是楼上说的FOV角度.

实际的WOW.那里的只是后推摄影机而已.根本没做过镜头缩放.

其实一般都不用怎么调镜头.
一般4:3显示40度.够用了....差不多=一个50MM镜头
其实16:9可以显示90度.很有视觉满足感.
听说终于出了21:9显示器了..这样估计能最好还原出人眼 120度的效果吧.....
对于宽屏,如果没一定透视变形.看上去只是一卷平面卷轴画而已.
宽屏+适当的透视角度.可以让眼睛觉得很充实.尤其用于第一视点.临场感很不错.
因为宽屏.把变形厉害的上边与下边都切掉.所以不会看得出.

应该不是小了速度感不够,毕竟速度可以调.太狭窄的视觉.如果镜头一移动快.会让人头眩.移动速度慢,觉得那个.绕360度.居然是那么漫长....
不过狭视觉可以好好用在阻击上.

嘛游戏嘛.毕竟要按需所取.电影,摄影也是.

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发表于 2009-5-19 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选

ddar: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

很多人以为平推,平移摄像机=镜头缩放呢.
其实镜头缩放=改变可视角度.一般搞得不好看上去像变形的.就是楼上...



re~
俺们的那款必须要用镜头略微变形来加强速度感……当然Motion Blur、速度线这些花招已经都用上了。
提高移动速度已经到极限了,再快的话地图加载可能有问题。
(wow310%的凤凰速度才多少……完全不用考虑来不及加载地图)
当然俺们那款特殊,筒子们一般不大有机会会去做那种玩意儿。

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发表于 2009-5-20 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

竞速类游戏还是要考虑速度感的

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 楼主| 发表于 2009-5-20 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=128097

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发表于 2009-5-20 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

视角应用?说实话从一个普通玩家的角度来看,小岛秀夫的合金装备远比这个魔兽世界做得更为优秀

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发表于 2009-5-20 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

单机主机游戏会教育玩家使用游戏设计的操作,而网游却得照顾各种不同玩家的操作

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发表于 2009-5-20 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项

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发表于 2009-5-20 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选

hexagon: Re:3D跟随视角MMORPG基础设计——核心操作及相关设置选项整理

单机主机游戏会教育玩家使用游戏设计的操作,而网游却得照顾各种不同玩家的操作

这回复经典,一句话就把我彻底打败
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