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楼主: Miller

[讨论] WEBGAME设计案【更新DOC文档】

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发表于 2009-5-20 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME设计案

那啥?PPT?做得真不错,改天学习下,只会用记事本的飘过

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 楼主| 发表于 2009-5-20 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME设计案

spy: Re:WEBGAME设计案

首先,用office2007写公开性质的文档就值得一抽。

其次,“系统”摞在一起不叫游戏,也不叫结构。最多只能叫一堆积木。

第三,采资源,改房子,聊聊天。你这游戏想让玩家感觉到啥?

EVE 想做什么我就想做什么

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 楼主| 发表于 2009-5-20 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME设计案

lyh290895671: Re:WEBGAME设计案

粗略阅览,相信楼主从来没做过webgame,虽然我也才入行几个月~~
非常懊恼,各位前辈给我点关于解决webgame(非flash)实时交互方面的建议?无论技术上还是策划方面?

啊 新人。。学习中 自己写东西 排版啥的 锻炼下 条理性

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发表于 2009-5-20 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WEBGAME设计案

Miller: Re: Re:WEBGAME设计案


EVE 想做什么我就想做什么



玩家想做什么,也是需要你支持和设计的,不是你告诉他想做什么就做什么的,我想吐痰可以么,我想吃苹果可以么?我想造出一艘你们没有模型的飞船可以么?你是做设计的,不是做概念。再大而全的概念脱离的基础规则也是扯0

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 楼主| 发表于 2009-5-20 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME设计案

spy: Re:WEBGAME设计案

普通的webgame用的就是http1.1这种最基本的东西。看看《Web协议与实践》这类书就好了,研究这种所谓的webgame不如直接去研究研究怎么做一个网站,还更直接一些。

做一个网站更有利于我做个游戏策划么?

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发表于 2009-5-20 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WEBGAME设计案

Miller: Re: Re:WEBGAME设计案


做一个网站更有利于我做个游戏策划么?


如果连基本的物理公式和金属成分都不懂,就能直接去设计航空母舰么?

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 楼主| 发表于 2009-5-20 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案

spy: Re: Re: Re:WEBGAME设计案



如果连基本的物理公式和金属成分都不懂,就能直接去设计航空母舰么?

嗯 有理 也不太有理 做网站是程序的基本功 我认同 做为策划似乎要求高了吧? [em7]

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发表于 2009-5-20 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME设计案

是不是指用程序的知识把自己的设计限制在合理的范围内?

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发表于 2009-5-20 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME设计案

lyh290895671: Re:WEBGAME设计案

粗略阅览,相信楼主从来没做过webgame,虽然我也才入行几个月~~
非常懊恼,各位前辈给我点关于解决webgame(非flash)实时交互方面的建议?无论技术上还是策划方面?



因为有人问web交互技术

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发表于 2009-5-20 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案

Miller: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案


嗯 有理 也不太有理 做网站是程序的基本功 我认同 做为策划似乎要求高了吧? [em7]


做网站是谁的基本功,与策划程序没啥关系。这是基本逻辑的养成以及功能可行性的理解问题。不知道协议是啥,我随便yy一个做web版的SL,策划是啥?上帝么?
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