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楼主: Miller

[讨论] WEBGAME设计案【更新DOC文档】

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论坛元老

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发表于 2009-5-20 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

应某人提示,采用委婉的说法:

我整个人都悲剧了

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发表于 2009-5-20 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

Miller: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】


没看到任何人试图与我沟通


被讨厌了~~~~泪奔
好冤枉啊我

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发表于 2009-5-20 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

Miller: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】


我的东西似乎就是不管裁剪不管买卖 于是乎被人说空想

因为你说的多些确实很架空。做策划你要了解最基本的系统设计思想,系统架构原理,系统流程和数据流程也要懂,这个是基础,建议你多看看这方面的东西

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发表于 2009-5-20 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

不相关地插句:LZ为何如此执着于Webgame呢?

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 楼主| 发表于 2009-5-20 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

fengzhxh: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】


因为你说的多些确实很架空。做策划你要了解最基本的系统设计思想,系统架构原理,系统流程和数据流程也要懂,这个是基础,建议你多看看这方面的东西

有书? 推荐本 谢谢

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发表于 2009-5-20 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

Miller: Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】


有书? 推荐本 谢谢

自己找去,学会自立

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 楼主| 发表于 2009-5-20 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

lf1313: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

不相关地插句:LZ为何如此执着于Webgame呢?

LZ只是执着于做一件事情就把他做完 之前一时兴起写了PPT版本的EVE改WEBGAME
被人说只有方向 只有空想以后 没有内容 于是研究了EVE 考虑了如何修改其系统
着手写了现在这个设定 任然被批太空洞。。
于是我整个人都悲剧了 继续吸收继续改进 直到不被批评 换下一个内容学习

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 楼主| 发表于 2009-5-20 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

fengzhxh: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】


自己找去,学会自立

嗯 是没找到才问的。 我再找找吧

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发表于 2009-5-20 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

在我看来,我觉得你写的这个,提案不像提案,策划案不像策划案
比提案细,但是细的东西都是你思维发散出的一些想法,看上去很乱,基本上都是大段大段的文字,完全靠人去YY整个东西是什么样子的
跟策划案比又差太多,你很多东西都是一个标题,有经验的看了是会知道那个标题代表的应该是些什么东西,但是这个程度你就拿出来给人的感觉更像是一个没入行的在那边YY,太过粗糙的感觉

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发表于 2009-5-20 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME设计案【更新DOC文档】

WEBGAME -.-

LZ的文档粗略看了设计内容的第一页,结果就发现了问题...

LZ在文档里写,他不但要做成2300X2300大小的正方型网格状地图,而且还要在每屏显示9X9个格子的情况下做鼠标拖放地图移动的功能。

-------老实说,如果不是纯FLASH的,如果不能保证网速,这个就太强大了...2300X2300,意味着一个服务器上有500W以上的地图格,那你希望一个服务器有多少玩家? 一般来说,一个服务器也就几W活跃用户,按你这么设计,岂不变成方圆几里都鸟无人烟?而且,9X9的格子,也意味着大地图上的城堡建筑以及资源田就非常的小(很不美观),而且鼠标拖动的话,延迟很大...


其他还没看到,只是看了下文档结构图,很粗略...

实际上,我个人感觉,LZ写的就是三国策略游戏...




2.
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