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楼主: 何处寻光

[讨论] 女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些什

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发表于 2009-5-21 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

原帖:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=128122
我按我的从业经验为试着为你分析看看,看看能不能帮你晚会点信心:
1、刚结束了一段游戏策划的实习,可心里还是空空的。
分析:这就对了!我总觉得一个人学到的知识越多,相反发现自己不会的东西越多!而游戏策划这个职位,很少有人能在入行前就学到能对工作有直接帮助的东西(策划对口的专业也算有些,经济学,数学,心理学,学程序的,学美术的,这些都是加分,但是不是必要的)我工作了两年半,越发现自己不会的东西太多啦!心里比你还空!
2、两个月的实习,画过界面(超级简陋的),确定过数值(玩家的移动速度之类),设计过玩法(采用与否未知,我回校做论文了),似乎什么也没学到。
分析:你认为你画的界面超简陋,我倒不认为这有什么,我到公司前脸Photoshop是啥都不知道,现在也能粗画啦!策划不是美术,没必要抢别人饭碗,术业有专攻,问题是这个界面是否对玩家友好,是否是通俗易懂,是否符合系统策划需求?!
分析:你说你确定过数值,这个我没做过过数值。不过印象中,游戏数值是一本很博大精深的学问,EVE的主策划就是混沌学博士,我估计学历少点都无法应对EVE那庞大的经济与战斗系统。但是国内一般的的MMORPG,做数值一般都不会用到高等数学里的东西。另外,你去公司是当策划实习生,公司也不会特别安排数值策划去带你,培养你。否则,数值策划必须有有经验的人带,从基础的角色属性到战斗数值,到庞大的经济系统,否则会走很多弯路,而游戏也挂定了!
分析:你说你设计过玩法,我想应该理解成你试图去创作与其他游戏不同的游戏系统,否则不会有啥问题(抄袭别人成功的游戏系统都会出问题的那是傻子)而游戏玩法包括很多方面,从阵营对战到组队系统里的邀请加入,全部都是,这其中创新是需要冒极大风险的,而我记忆中有这么一句话:一个游戏只有90%抄袭其他游戏的内容,就不算同质啦。实际上你想多10%的创新,就要承担100%(甚至更多)的风险,老板最讨厌的就是风险,如果你拿钱做游戏,你也会讨厌的!现在业内也有一句话,就是你做一款中规中矩(很少创新)的游戏,就能为老板赚到钱!你就胜利啦!或者这么说,我在做最近的案子时候试图想出很多我认为很有意思的创新玩法,但到了游戏开发前期,这些创新玩法都没有去做。
分析:你发现你似乎什么也没到。我觉得你在时期起立从界面UI到数值和系统都去做啦,而且你还是一个新人(新人要比老手花费更多的时间去做出相同的东西),而这些东西都算是术业有专攻的内容,其中也就界面UI简单一点,除非你公司要用Flash那种新技术去做界面UI。你这两个月要能学到很多东西才是有鬼哩,随便哪一项内容都要学好长时间好不!游戏数值至少要学习三年(一个大型MMORPG完整的项目开发周期),而游戏系统也至少要三年,否则你都会有啥完整心得,这还是你学得很快!当然这只是我一家之言!不过在日本想当一个企划(游戏策划)没有十年的游戏美术或程序开发经验是不可能的,虽然日本是制作电视游戏的,可这也说明游戏策划是一个很需要积累的职位!
3、看到论坛里诸位的讨论,更加觉得自己什么都不会。
分析:你才到公司实习不到两个月,要是觉得自己有些会了的东西,那我们这些工作两三年甚至更久的岂不是惭愧死了!我们还拿啥去忽悠你们这样的新人啊!?
4、原本以为自己是可造之材,才会通过面试进入公司。
分析:你还蛮有信心的,这点非常好!只是不知道你如何建立起你的信心的!
5、谁知,公司只是想招一个能从女性角度看问题的人而已,真的很失落。
分析:也许你去实习的这个公司是这样需求的,很多游戏公司其实也都是想招入女游戏策划的,因为正如其他人所说的,这的确能带动策划组的工作气氛。至于如何带动气氛,话语是说不清楚的,至于潜规则,你最需要的是脸皮厚就行啦!你只要担心你的耳朵!
6、虽然是数学专业出身,论文也是纯理论数学方向的,但仍然对数学一知半解。
分析:正如前文所说,如果你去做数值,那么你的学历对你或许有点帮助(只要你不是做EVE那样恐怖数值的游戏那绝对是够用啦)!如果你不做数值,那我只能说没啥帮助!不过不用担心!所有人进游戏行业都是重新学习所需要的策划经验的(你的起跑线并不比别人低多少!)另外恐怕连纳什都不敢说自己对数学了解很多(数学,尤其基础数学,人类才了解一点点)
7、曾经多次帮朋友捉刀编程,但现在连C得语法都记不太清了。
分析:这点你比我强,因为我一点点程序知识都不懂!作为一个好策划,你只要知道什么是程序能做的,什么是程序不能做的。还是那句,你不能去抢程序的饭碗!懂程序是个加分,但是不是必要的,你可以在入行后的工作中,慢慢积累,逐渐知道程序能做什么(实际上程序啥都能做,只是学要时间),当然系统策划才更需要知道程序能做什么,关卡策划等资源策划可以更慢的积累。
8、一起拜师的朋友成了原画,只有我还在原地踏步。
分析:没看明白你的话,据我所知,原画可不是那么容易做的,尤其是高工资的原画。我原来工作中就是对美术负责的,在背地里埋怨美术原画半年后,我还是跑路啦,当然这有家庭原因。
9、可以用刻薄挑剔的语言砸砖,将作者刺得人参公鸡,自己的文笔却惨不忍睹。
分析:你想做剧情策划吗?如果想的话,知道自己文笔不好为啥不有目的的去锻练呢?如果你想做剧情策划的话?要那么好的文笔干哈?还是那句话,术业有专攻。
10、思索了很久,发现自己似乎做什么都不适合。
分析:不要妄自菲薄,跌倒了没关系,只要你还敢爬起来。实话说,我很怀疑你对游戏行业有多少了解,我都了解不多啊(没时间和没机会)!既然了解不是很多(起码你不知道如何开始…)你咋就发现自己做什么都不适合了呢?
11、很想现在就开始努力
分析:别想,直接行动吧!
12、却又不知道该如何开始……
分析:你这次实习算是白费了!倒现在你还不知道如何开始。不过没关系,你可以看看其他策划写的新人帮助,对你或许会有所帮助!
几个疑问:
A、你为什么想做游戏策划?是因为毕业要找一份工作吗?那我告诉你,这行业工作不好找,而且没有热情话你也做不了几年(就是有热情,你也做不到50岁),因为策划这职位很累(每周工作50个小时就已经是很幸福的啦)!很消耗你脑细胞!很费你的脑生命年限(我的脑智商已经降到了59,在我工作两年半后)!很多只为一份工作的策划在做了几年后都转行啦,因为他们发现升职无望(保暖思淫欲,解决温饱后该考虑未来的发展啦,也期望能香车美女,这点你恐怕不需要啦,但是房子车子总要吧)!
而且工资(http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=128073)也没有别人说的那么高,当然除非你很有实力,正如别人所说你在公司不可或缺,那么你是老板的大爷(在你做出游戏游戏前),你开多少工资都不算高,另外对比国外的游戏设计师工资,国内并不高,当然我们远远不如人家就是啦,这是实话,真正的游戏设计师年龄都在40岁,因为此时他们才有了充足的积累!
B、你很热爱游戏吗?
如果你很热爱游戏,那么你应该很容易就进入这个行业啦,因为这年头能找到一个爱玩游戏的女生不容易!这个爱玩游戏不是指你只玩《劲舞团》《跑跑卡丁车》,如果你玩过《魔兽世界》《梦幻西游》《EVE》等等十数款经典网游中的数款,或者全部,才算有爱。而且你如果还爱玩电视游戏,无论X360.PS3.PSP还是NDS,那么就更完美啦!说大实话,这年头能找到一个玩过很多游戏并且愿意来做游戏的女生很不容易啦,尤其这个女生还是本科毕业(本科其实已经算是游戏行业的高学历啦,指工作两年以上的策划里。而且因为新人策划很容易就拿到1500每月的工资,因为雇佣你和雇佣一个高中生没啥区别,都要重新学,所以很多重点本科的人都嫌弃工资低),本科这个学历已经能证明你学习能力不弱啦!
C、你是个漂亮女生吗?
漂亮女生总是占有优势的(我入行这么久还没看到任何一个漂亮女策划呢,否则《刺客信条》就不会卖得那么好啦!另外漂亮不漂亮要看你的自信和气质。
D、你想出人头地吗?
如果你只想找份工资稍高点的工作,那么还是别来做游戏啦。如果你想出人头地,那么欢迎你来做游戏(好的游戏制作人比好的电影导演还稀有,小岛秀夫,三上真司,等等,还有那个差点搞废掉Temo的硫酸脸)。
策划(3年)→策划组长(3年)→主策划(3年)→制作人
这就是你方向,期间你要做就是:
天赋+努力+人脉+运气=制作人
只是想说,这四项缺一不可,否则你就算成了制作人也只是浪费时间而已。
最后,你既然不知道如何开始,那么就先问问自己是不是真的热爱游戏才来做游戏的?

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发表于 2009-5-21 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准

小茂密: Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些什么呢?

刚从某论坛看的话,事件主角也是个女的,不会就是你吧?


没出息,你才大学毕业。
算了,这个不适合你。

这里做游戏的都是上了绝路,你有选择,就趁早把。


啥事件?求内幕

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发表于 2009-5-21 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

我从描述里面只能看出你做什么都是3分钟热度,什么都想学

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发表于 2009-5-21 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

Whip Candles Underwear..........

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发表于 2009-5-21 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准

kolongyu: Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些什么呢?

原帖:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=128122
我按我的从业经验为试着为你分析看看,看看...

还是这位老兄实在。看楼上的坛友的回复,真的觉得是···一个字:?濉S腥巳险娴奶岢鑫侍猓?阋?淳筒灰?卮穑??淳腿险婊卮鹨幌隆J裁础扒惫嬖颉崩迷獾?#183;··都是些老油条···

LZ写的我看完了,你只是对前途太过迷惘而已。在我看来,你都未必是想做这个行业。说实话,游戏策划这个行业听起来很好,但实际做起来完全不是那么回事。如果你很感兴趣的话,可以去做。因为你现在还年轻,有这个资本去消耗。当你过几年,生活压力大了,就必须为自己的生活奔波了。
这位仁兄讲的国外制作人大都是40岁的,这是正常的。真正一个合格的制作人,必须有足够的人生经验积累。不过,估计那是他们在30岁之前找到了游戏行业的归属感。我就是打算趁年轻,结合自己的兴趣做游戏开发。但如果30岁还没有找到归属感,就要一切从生活出发了。

最后,祝LZ好运吧。不管你最终是否从事游戏工作,能够做自己想做的事情,是最幸福的。

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发表于 2009-5-21 09:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准

何处寻光: Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些什么呢?

对游戏有没有爱这个很难衡量,有过平面设计、编辑之类的工作可签,最后还是拒绝了,继续找游戏相关的工作,...




早日习惯,早日解脱...

始终老板是找你来做他心目中想做的盈利产品,而不是要他花钱来实现你的梦想...

这样的情况在国内很普遍的...

因此,我个人认为大家还是先塌实的做着,现在都还年轻,就先把基础打好,等将来自己开公司了再一展抱负,实现自己的梦想.

把现在的工作看成是一种原始资产的积累过程吧...

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发表于 2009-5-21 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

何苦做游戏。。。。。

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发表于 2009-5-21 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

理想和现实总是有差别的~~~

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发表于 2009-5-21 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

被标题吸引而来,求一窥事件内幕

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发表于 2009-5-21 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

回答别人的帖子,却要新开新帖的人贼TMDJB恶心!
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