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发表于 2009-5-21 13:02:00
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Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些
发现跟楼主有些相似,鄙人也是数学专业出身,但毕业一年已经忘得差不多了,要程序没程序,学了点C、C++的皮毛,虽然现在呆在网络公司学习可进步缓慢;要美工没美工,压根就没学过也没天赋;要文笔也没文笔,有时候感觉把一件事说清都有难度。总之感觉自己一无是处似的。
楼主比我幸运,大学的时候就在游戏公司实习过,也有意识的往这个行业发展,而我在两个月前才开始关注这个行业。同样作为新手的我来说两句,莫当真啊莫当真。
关于就业:
1. 能坚持是好事,倘若楼主能顺利进入游戏公司,那由衷的祝贺你。但有一点,不要被公司观念和文化彻底同化了,学习别人的优点,保持自己的特色。搞策划的有自己的理解有自己的想法有自己的特色是一笔财富。
2.倘若由于种种原因坚持不下去了(比如像我这样家徒四壁还欠银行钱的),那不防先找个工作去做了,就像某和尚说的“到哪都是修行”,关键是要多思考。比如你找了编辑的工作,那工作之中其实也间接锻炼了自己的任务的编辑与策划能力;你若是做了平面设计的工作,那也包含了对组合架构能力的培养,没准你就从一幅平面设计图里抽象出来一个游戏系统
架构也说不定,呵呵。知识是融汇贯通的么。
从现在开始如何努力:个人认为这两点要做到,虽然是老生常谈了
1.学而不思则罔,思而不学则殆
学而不思则罔,想从事策划,就要多学习各种各样杂七八糟的知识,同时多在论坛等地方了解行业动态、同行思想等,然而这并不是最重要的,上知天文下知地理中知诸子百家的人不见得就能做好游戏,还要会思考,会联系。一台装有百G图片却无图片处理工具的电脑只能用来欣赏和与人分享这固定的百G,而一台只有1G图片却装了各种图片处理工具的电脑足以给人们呈现出一个精彩纷呈的世界
思而不学则殆,有时候大脑的思维无限的驰骋,发现了不错的点子,但对那事物并不了解,对可行性不太确
定,这时候就要去学习,这是有目的的去学习。比如你突然想到把阴阳五行加入游戏的某个系统中,而你知道阴阳五行的一点皮毛,这时就要去一定程度的深入学习阴阳五行,边学习边思考它的某一特性该如何与游戏结合,效果如何等。注意是“一定程度”,你整个三五年的把阴阳五行研究的极其透彻,似乎也没必要。好在现在网络很发达,搜索工具很强大,想学什么,很方便的就能搜到了。
2.给自己找个目标
目标能给人以前进的动力和半个方向。比如想做策划的,不妨物色一个大的世界观或者故事背景,以将其完善成一个游戏做为目标,逐渐学习逐渐的填充游戏的系统(这是我目前的做法)。对你来说,你也可以把你被老板锤死的那个策划案作为目标,在逐渐的学习中看能不能把它改的更加完美。你抱着这个目标去逛论坛的时候,就会思考的更多。每一个人的观点都能引起你的一些思考与联系,闪光之处记得做好记录。
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我是一个新手,窝在现在的公司里慢慢还着贷款,我能做的就是低调在低调,厚积薄发。不过看到有MM发帖就忍不住出来冒个泡,呵呵,诸位见笑了。
最后附送一句话,出自我口的,有用你收下,无用你就当没看见。
“从现在开始请记住,你所见所闻的一切蛛丝马迹都有可能出现在你将来设计的游戏之中,用心、留心,与君共勉”
祝楼主好运!
(对不起,我错了,下次我会记得好好编辑一下的) |
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