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楼主: 何处寻光

[讨论] 女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些什

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-21 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

翻页!!!

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发表于 2009-5-21 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

最烦你们这些连翻的。。一点技术含量都木有。。。。

--!

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发表于 2009-5-21 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

如果你不把ui设计当成简单的功能堆砌的话,ui设计一点也不简单。。。。

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 楼主| 发表于 2009-5-21 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

我一直觉得,游戏呢,就是要能带给玩的人快乐吧(虽然做游戏一点也不快乐,还很痛苦)。说起来,我接触游戏的时间应该蛮长的,从最简陋FC,DOS游戏,到现在流行的wii,MMORPG,不能说全部精通,大致也都涉猎过。
玩游戏的时间长了以后,就有了也想把自己心中觉得快乐与感触的东西,与他人分享。于是,加入了一个又一个同人游戏社团(那时候还不知道何为策划,做的都是一些美术方面的工作),看过很多雄心壮志的成员最后消声灭迹,当然明白做游戏,不是靠着三分钟热度就可以的。
也是考虑了很久,才决定做游戏策划的,因为它,最接近我心中的理想。
PSS诸位说得很对,对公司来说,能赚钱的游戏就是好游戏。(原本以为就我们公司山寨,没想到山寨这么普遍啊)
PS又PS:我不算漂亮啦,虽然是黄蓉却没有一个靖哥哥,追在身后的都是欧阳锋级……

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发表于 2009-5-21 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

欧阳锋威武……

话说我倒是觉得做游戏本身很愉悦,但是玩的人开不开心我就不知道了……

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发表于 2009-5-21 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

还有人在后面追啊。。。要是我也有一票MM追多好呀

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发表于 2009-5-21 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

召唤兽:靖哥哥。。。。。。。。。。

咏唱中。。。。

游戏确实不是三分钟热度就能搞的。。。。要心中有梦,,

话说梦归梦,,现实是那么地残酷,,人生是那么的坎坷,,职场是那么的火热。。。世道是那么的黑暗。。

何处有光明?

何苦做游戏。。。

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发表于 2009-5-21 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

    发现跟楼主有些相似,鄙人也是数学专业出身,但毕业一年已经忘得差不多了,要程序没程序,学了点C、C++的皮毛,虽然现在呆在网络公司学习可进步缓慢;要美工没美工,压根就没学过也没天赋;要文笔也没文笔,有时候感觉把一件事说清都有难度。总之感觉自己一无是处似的。

    楼主比我幸运,大学的时候就在游戏公司实习过,也有意识的往这个行业发展,而我在两个月前才开始关注这个行业。同样作为新手的我来说两句,莫当真啊莫当真。

关于就业:
1. 能坚持是好事,倘若楼主能顺利进入游戏公司,那由衷的祝贺你。但有一点,不要被公司观念和文化彻底同化了,学习别人的优点,保持自己的特色。搞策划的有自己的理解有自己的想法有自己的特色是一笔财富。
2.倘若由于种种原因坚持不下去了(比如像我这样家徒四壁还欠银行钱的),那不防先找个工作去做了,就像某和尚说的“到哪都是修行”,关键是要多思考。比如你找了编辑的工作,那工作之中其实也间接锻炼了自己的任务的编辑与策划能力;你若是做了平面设计的工作,那也包含了对组合架构能力的培养,没准你就从一幅平面设计图里抽象出来一个游戏系统
架构也说不定,呵呵。知识是融汇贯通的么。

从现在开始如何努力:个人认为这两点要做到,虽然是老生常谈了
1.学而不思则罔,思而不学则殆
    学而不思则罔,想从事策划,就要多学习各种各样杂七八糟的知识,同时多在论坛等地方了解行业动态、同行思想等,然而这并不是最重要的,上知天文下知地理中知诸子百家的人不见得就能做好游戏,还要会思考,会联系。一台装有百G图片却无图片处理工具的电脑只能用来欣赏和与人分享这固定的百G,而一台只有1G图片却装了各种图片处理工具的电脑足以给人们呈现出一个精彩纷呈的世界
   思而不学则殆,有时候大脑的思维无限的驰骋,发现了不错的点子,但对那事物并不了解,对可行性不太确
定,这时候就要去学习,这是有目的的去学习。比如你突然想到把阴阳五行加入游戏的某个系统中,而你知道阴阳五行的一点皮毛,这时就要去一定程度的深入学习阴阳五行,边学习边思考它的某一特性该如何与游戏结合,效果如何等。注意是“一定程度”,你整个三五年的把阴阳五行研究的极其透彻,似乎也没必要。好在现在网络很发达,搜索工具很强大,想学什么,很方便的就能搜到了。

2.给自己找个目标
    目标能给人以前进的动力和半个方向。比如想做策划的,不妨物色一个大的世界观或者故事背景,以将其完善成一个游戏做为目标,逐渐学习逐渐的填充游戏的系统(这是我目前的做法)。对你来说,你也可以把你被老板锤死的那个策划案作为目标,在逐渐的学习中看能不能把它改的更加完美。你抱着这个目标去逛论坛的时候,就会思考的更多。每一个人的观点都能引起你的一些思考与联系,闪光之处记得做好记录。

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX朴实的分割篱笆XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
我是一个新手,窝在现在的公司里慢慢还着贷款,我能做的就是低调在低调,厚积薄发。不过看到有MM发帖就忍不住出来冒个泡,呵呵,诸位见笑了。

最后附送一句话,出自我口的,有用你收下,无用你就当没看见。
“从现在开始请记住,你所见所闻的一切蛛丝马迹都有可能出现在你将来设计的游戏之中,用心、留心,与君共勉”
祝楼主好运!

(对不起,我错了,下次我会记得好好编辑一下的)

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发表于 2009-5-21 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

楼上的能不能编辑一下,,,回帖框还是够宽的。。、


咋地,屏霸啊??

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发表于 2009-5-21 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:女孩子,临近失业的大四生,想做游戏策划,该准备些

女孩子,亮点。

话说去年10月各大公司收人的时候,我还真遇见不少想成为女制作人的,而且都比较漂漂,后悔没留手机号码。

一般来讲,在IT行业,女生是亮点,PK中都能秒杀宅男。(谁让领导上多是男的呢?O(∩_∩)O哈哈~)

多做事,多学习,没事打扮成学妹去各大公司宣讲会上听听,问各位GG大叔些问题,能得到意外启发的,每个公司都有自己的风格和做事方式。多交流,多学习。 [em3]
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