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楼主: 只挂一丝

[讨论] 在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型,也就是说如

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发表于 2004-9-23 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型,也就

ArmStd: Re:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型,也就是说如何表述该地图(在线等)

不?Γ?ILE?K不??斐勺呗芬桓褚桓竦模?F在一般的作法是16Bit大?D一??,然後到??器?套上TILE?格,以及栽?上?游锛???沁[?蛴行枰??蝗?ILE大小?K非?Q定?D像??拥囊?亍


其实照你这么说,也就只是把我前面提到的阻挡图缩小了而已。本来在游戏中用的阻挡图都不会采用原大,阻挡图一般只有实际场景地图的1/8或1/16或其它比例,而与TILE主要的区别在于TILE读取脚本里的数值,而阻挡图需要读取图片中的颜色代码,有编辑器的情况下,TILE比较容易做,但是我想你没遇见过没有编辑器的情况,这样的情况下,阻挡图是比较容易的一种做法。
而且这点效率真的会对游戏构成多大影响?通常情况下不会成为问题。

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发表于 2004-9-23 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型,也就是说

呵呵,也不是那?????,我?做?用TXT?n直接做??的...我的???不在那??地?D上,我的意思是??面??印⑷宋锒ㄎ稽c和TILE?]有直接??
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