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楼主: spy

[讨论] 游戏的成长性和竞技性的分析

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发表于 2009-6-3 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

把dota和网游混淆的人连基础认知都没有
除非是休闲网游

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发表于 2009-6-4 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

一直在想努力实现网络游戏竞技化的人飘过。
学到了一些东西。
应该说是把以前模糊的概念具体化了。

不错的文章。

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发表于 2009-6-4 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

马斯洛人本哲学里有这么一段句:“今天大多数人本主义,存在主义的心理学家都相信人性的一个普遍表现,就是对于成长的渴望,对于提高自我实现自我的冲动,以及发挥自己潜能的愿望。”
+1

马斯洛需求层次万岁..

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发表于 2009-6-4 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

把玩家分为四类:社交,成就,杀手,探索

成就型玩家对成长性的要求最高,

杀手型玩家对竞技性要求最高

对吧?

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发表于 2009-6-4 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

应当说。
当玩家在角色成长方面达到一个顶端 或者 体验过角色成长所带来的优越感之后。
会出现一些转变,那就是追求自身能力的提高。

这个转变可以理解为玩家的成长。
随着游戏年龄的增加,追求自身能力提高的玩家会越来越多。
竞技类网络游戏的潜在用户也就越来越多。

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发表于 2009-6-5 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

什么叫自身能力的提高,很莫名其妙,wii锻炼身体么

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发表于 2009-6-11 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏的成长性和竞技性的分析

PVE和PVP存在矛盾主要在于体现成就不同

PVE-强调成长体验-强调流程设计-强调成就积累-强调对比差异

PVP-强调互动体验-强调自由体验-强调公平互动-强调个体作用

想做的不矛盾只有看是从那个角度作为主体去制作了

想解决这问题还是分开数值和减少个体作用,强调人数吧!

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发表于 2009-6-12 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

实际在运营过程中,有时开发和运营两边都没把握好 各版本节奏重点,反而易造成如成长性及成长期的亮点过多甚至混杂。
特别休闲游戏部分易看到。建议就是开发期最好版本规划(不是项目规划),和运营商共同理清楚如开放性内测CB和OB的版本亮点区别和宣传重点区别。

本质讲运营轴线重点是根据版本走的,而不是简单根据很泛的唯一性版本去推广和运营。

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 楼主| 发表于 2009-6-13 04:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

tony你能不能不要把这种没太多营养的帖子置顶啊。。。

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发表于 2009-6-13 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的成长性和竞技性的分析

哈,知道了。
不过你文章确实分析很透彻,写的很到位, 放顶是应该的呀
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