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发表于 2009-6-27 02:23:00
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Re:作为一个策划看看我个人的观点
第一策划不能太小说,如果太小说那你还不如去写小说出版
如题,咱这是策划!跟小说完全两回事.....
第二策划要多了解周围的事跟物。对于历史.奇幻等等有一定的了解基础
其实说真的不用非常了解!只要知道每个历史、神话体系能够应用在什么范围就够了!真正需要的时候再去找大量的详细并且准确的资料!当然,能够精通了解所有那最好!不过就现实上来说似乎是不可能的!
第三策划要能够很好的把握住玩家的心理,并非是自己想到什么就去做什么. 这要求有一定的市场分析能力
简单一句话!玩家要玩什么爱玩什么我们就做什么!不过在他们爱玩的类型基础上加入一些玩家意想不到的因素来拉动玩家好奇心!玩弄人心,生活无处不在!不光是游戏!
第四策划要有良好的够用能力,以及语言与书面的表达能力,要知道开发游戏不是一个人在做,如果要你的团队思想统一你就得有好的 语言 以及 书面表达能力
文笔好,口才好,想法不光要有创意更多的需要将每一个想法能够很好的将优缺点写出来!文档不会说话!你需要设想Boss们在审查的时候会有哪些疑问,提前做出回答!(当然不可能很全面,能想到的问题都要写出来!特别对于系统策划!)
后面系属废话,不想说啥...
其实作为策划的你 在中国 你只需要了解一点, 如果你策划的游戏能让50岁的老伯都能玩懂,那么在中国这个市场,你就取的了一定的成功!
你让一个50岁的人都能玩懂,那么你算是成功了第一步。第二步就是游戏的上瘾性。你拿什么东西让玩家上瘾?如果你的热点让玩家上瘾,第二步你就算成功了。
第三部商业策划,怎样才能赚到更多的钱,而不因为商业化过激失去更多的玩家?
其实在中国做策划 第一,游戏上手容易 第二,游戏上瘾性 第三,游戏商业方案
有的人一直在吵闹,什么国外的策划都很牛B啊,人家牛B 那是在他们国家牛B,如果你真正的拿欧美的本土热门游戏来中国,也许不会有太大的成绩, 地区性差异很大,中国的玩家有中国玩家自己的发展道路,他并非欧美玩家,各国家的策划都走的不同的路。但是出发点都是以考虑本土大多数玩家的智商来开发游戏.
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