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楼主: qwe4721042

[讨论] 作为一个策划看看我个人的观点

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发表于 2009-10-10 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:作为一个策划看看我个人的观点

litoo: Re:作为一个策划看看我个人的观点

我很早 很早以前就想问问 各位大虾们 奇幻是什么东西来的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我只知道在欧美有个魔幻 科幻2种 没有奇幻这种!

具我个人理解 魔幻 奇幻 都是由古代神话引申而来 在西方主要由北欧神话与希腊神话为蓝本发展出的魔幻 至于奇幻应该是由中国古代神话发展而来 毕竟奇幻貌似是中国特有得

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发表于 2009-11-5 15:07:00 | 显示全部楼层

回复:作为一个策划看看我个人的观点

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发表于 2009-11-19 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划看看我个人的观点

这种事情的对与错说不清楚   说国外策划牛B也许是种不负责任的说法   但至少国外的游戏在朝着对的方向发展   
第9艺术? 让我们扪心自问  中国的绝大多数的游戏  配得上这个称号吗   
LZ说的那三点是千真万确的  但我却认为  那些是结果  而不是原因  

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发表于 2010-3-30 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:作为一个策划看看我个人的观点

别的没什么感觉,就是那一句“让50岁老伯都玩懂”,楼主可知道,做游戏之前要有市场定位的,你做的游戏只要保证你指定的客户群能够接受就ok了,如果让50岁老伯能玩懂,那么十几到三十几的用户群体会不会觉得这游戏太幼稚而放弃呢?
在这里私自对楼主的这一说法进行篡改,lz的意思应该是做得游戏要让你的用户容易上手,但是又要有一定的深度。之前看过一篇文章,说进入新游戏的前10分钟是游戏的关键时间,如果你不能让玩家在这10分钟内找到自己一个很好的定位,不能对游戏有一个初步的了解,那么你失败了!但是如果让玩家在10分钟之内就认为你这个游戏不过就是什么+什么的游戏的话,他们也会因为无聊而没有兴趣继续下去,导致游戏失败的!
关键是中间的度。
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