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[讨论] In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

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发表于 2009-5-31 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网络游戏内置广告这块丰饶的土地,吸引无数商家进入了这一领域,从2005年杭州天畅推出V&R概念MMORPG的实验型产品,到网游传媒、NGI等公司多年的IGA代理模式的探索,均发现在对网游产品的来源、广告的置入权与如何满足广告主各种各样独特的需求这三个基础性的问题方面,始终没有寻找到理想的解决途径。

    随着X-World Online网络游戏的内部技术测试的顺利通过并开始大规模植入商品到游戏里去,才得以宣告从根本上解决了上述困扰业界多年的诸多难题。
(图一)

   以MDNA核心技术为坚实基础,将原来各自独立分割的三方熔为了一个有机的整体,理顺了发展脉络,为商业广告在网络游戏领域的大规模应用奠定了一块标准性的基石。
(图二)

   合适的网络游戏题材,使普通人日常生活所接触到的庞大商品种类,首次可大规模地容纳到一款MMORPG网络游戏产品里去。
(图三)

    网络游戏里充分支持玩家个人之间的自由商品交易,对私人财产的或急或徐的智慧贸易争夺,伴之与良好的群体交流和聊天的手段,还可抢先尝鲜前卫时尚的独家商品等的有趣游戏环境,终使玩家乐而忘返。


    同时,该网游内部所提供的庞大美术资源虚拟销售平台,使得在家或者工作室上传自己的创意设计作品,就可以通过X-World Online里的虚拟道具的销售分成协议,来快速获得现实的经济回报,从而强烈吸引了广大专业三维美术设计人员的积极参与。
(图四)


    最后,伴之以各种贴心网游广告特色服务的项目,最终会使得广大商家对新型MMORPG网络游戏和内置广告无不趋之若骛。


由于本论坛上传图片问题,本文完整图片版请参考艾瑞网http://column.iresearch.cn/u/adam_ru/archives/2009/100855.shtml

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发表于 2009-5-31 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

如果你能把广告做成外挂那还是有戏的,如果是自己开发的游戏挂广告……

我很不看好你

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发表于 2009-5-31 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

天畅这个壳还在么??
又到IGA。。。这个比月经帖还烦吖。

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发表于 2009-5-31 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

内置广告能赚几毛钱?

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 楼主| 发表于 2009-5-31 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

只有网络游戏的开发商、运营商同时也是内置广告的植入商,才能有效缩短这个产业链,确保广告的植入效率和发布周期。

如果网络游戏产品生产商没有足够的核心技术开发出创新产品,光有美好的商业设想且只会投入金钱而没有赋诸实现的综合能力做保障,难免还会重蹈杭州天畅的覆辙。

不是什么网游产品都适合做现代广告的网络载体,比如很受大家欢迎的魔兽植入了可口可乐的广告,可口可乐单向魔兽团队支付的制作费就是2000万美圆。

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发表于 2009-5-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

我就知道永远就会拿着这个事来说。
宣传而已,而且这个是合作,不是IGA。。他们在一段时间所有的宣传都是捆绑操作,里面价值是无法用金钱来衡量。而且还有一点,他们是各自行业的领军人物。。
PS:这个领军是全球性的。

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 楼主| 发表于 2009-5-31 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

In-MMORPG Advertising确实不是所谓的IGA,中国IGA代理商只是个广告中介公司,而最根本的网络游戏产品的生产权不在中国IGA代理商手里,能做什么类型的广告自然也需要IGA代理商与网络游戏的生产商来协商。

而魔兽这样的题材,对于现实的广告主来说,适应面太窄,面对的用户群体与广告主的商品受众根本不重合,自然也不是广告主看好的网游载体。

只有网游产品题材贴近真实的现代社会生活,才能是基本适合广大传统广告主的网游广告载体。

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发表于 2009-5-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

醉花阴: Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

内置广告能赚几毛钱?


招商书一般写每人次只需1毛钱……
在线多少万以内多少,然后超过多少万再多少
总之就是扯,欺负传统行业的老总不懂网游

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发表于 2009-5-31 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

x-raydm: Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

In-MMORPG Advertising确实不是所谓的IGA,中国IGA代理商只是个广告中介公司,而最根本的网络游戏产品的生产...



您倒说说,魔兽世界艾泽拉屎大陆哪块和现实生活贴近了?关可口可乐P事?

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发表于 2009-5-31 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界

lianglyj: Re: Re:In-MMORPG Advertising网游内置广告 商家的新世界




您倒说说,魔兽世界艾泽拉屎大陆哪块和现实生活贴近了?关可口可乐P事?



异业合作跟植入还不大一样
异业合作比较容易,因为不需要对游戏进行改动,只是合作宣传、利用双方用户不重合的部分来扩大广告覆盖而已。
植入的话,可参考吹得上天的什么牛肉枣、营养快线,效果目前来看是一塌糊涂
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