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发表于 2009-6-11 13:11:00
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Re:MAX插件中要怎样知道从第几帧到第几帧属于哪个动作(
5我没大明白,呵呵~
3的意思是这样的:
动画插值用的都是Bezier Key Control,但其插值方式比较灵活,有以下几种:
// Bezier tangent types
#define BEZKEY_SMOOTH 0
#define BEZKEY_LINEAR 1
#define BEZKEY_STEP 2
#define BEZKEY_FAST 3
#define BEZKEY_SLOW 4
#define BEZKEY_USER 5
#define BEZKEY_FLAT 6
线性插值就是 BEZKEY_LINEAR,具体如下:
你打开MAX,随便拖一个物体,然后给它打上一个位置的关键帧
接着在关键帧上点鼠标右键,鼠标左键点选弹出菜单上任一个条目,弹出关键帧属性面板
在面板下部分别有 in 和 out 的插值类型图标
鼠标按住其中任一个图标,淡出插值类型列表(共7个),其中的第2个即为线性插值
举个例子,比如你要创建一个Bezier BEZKEY_STEP插值的Key Control,并添加一个关键帧,大致代码如下:
Control* ctrl = (Control*)CreateInstance( CTRL_FLOAT_CLASS_ID, Class_ID( HYBRIDINTERP_FLOAT_CLASS_ID , 0 ) );
IKeyControl *ikeys = GetKeyControlInterface( ctrl );
ikeys->SetNumKeys( 1);
IBezFloatKey key;
key.time = 10;
key.val = 7.0f;
SetInTanType( key.flags, BEZKEY_STEP );
SetOutTanType( key.flags, BEZKEY_STEP );
ikeys->SetKey( 0, &key ); |
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