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楼主: zyfu0000

MAX插件中要怎样知道从第几帧到第几帧属于哪个动作(即An

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发表于 2009-6-16 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MAX插件中要怎样知道从第几帧到第几帧属于哪个动作

zyfu0000: Re:MAX插件中要怎样知道从第几帧到第几帧属于哪个动作(即Animation)?

谢谢liuzewei大哥的细心讲解,我明白了。但是在导出的时候不会用到BEZKEY_LINEAR等定义.

IGameControl *...


这个把俺给问倒了。。呵呵。。你不必客气啊,MAX资料不好找,大家分享下而已。呵呵

我都是用关键字在GOOGLE上搜的,用类名,用ClassID 什么搜的答案~

只能等高手来解答或者你上网搜了~

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 楼主| 发表于 2009-6-18 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:MAX插件中要怎样知道从第几帧到第几帧属于哪个动作(

今天看SDK看到有个Animatable类,是管理动画的一个集成类。有三个方法:
1。NumSubs()获得子动画的数目
2。SubAnim()取得第I个子动画
3。GetTimeRange()获得子动画的时间
但它要初始化:
EnumAnimTree()内有三个参数,AnimEnum,Animatable,DWORD值。但查遍了SDK,都不晓得这个函数要怎么用。
谁能帮忙看下。
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