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[讨论] [讨论]未来3年内游戏趋势的变化

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发表于 2009-6-1 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
被一个帖子引起NPC6的回忆片段
被另一个帖子引起有效交流的想法

设计师的设计需要有一定得前瞻性和突破
别扯到插大脑插屁股接头发的狗屁设定
只说3年
随便怎么说
能自圆其说就行
不负责任预测也可以
有可能的话3年后再看看

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发表于 2009-6-1 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

变化->老了

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论坛元老

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发表于 2009-6-1 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

既然允许YY的话我就不客气了

1,体感类的逐步普及
2,更加立体的三次元战斗,即那种武侠剧里常见的吊钢丝飞来飞去从地上打到天宫的

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发表于 2009-6-1 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

网游从单纯的PC走向手机或者其他WIFI/3G平台扩展。

多模式(至少双模式)存在

游戏开发/运营变得越来越高代价和高风险

理性的回归~~~~~~(游戏公司的,游戏产品本身的,游戏玩家的)

新兴国家游戏产业的崛起,让世界的游戏市场变得更加有趣。。。

收益模式会变得更加成熟多样化

娱乐平台大量出现。。。。

终端的玩家话语权(或者说权益?)将有所提高。。

(?澹???人迪胝饧父霭伞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#

PS:不足不对的地方,,期望斧正。。

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论坛元老

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发表于 2009-6-1 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

基于3G手持设备,2nd life类的游戏里会有与现实街道对应的虚拟街道,手持终端在某实体街道上行走时虚拟社区里会有对应的形象在对应的虚拟街道上行走。

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发表于 2009-6-1 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

国内研发流程更加规范化
会有小制作团队异军突起,凭借优质的游戏进入市场博弈
休闲类网游继续扩大市场占有率
科幻类和战争类网游也将占有一席之地
高级人工智能技术逐渐应用在游戏当中

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发表于 2009-6-1 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

本人不创业的话,游戏业内不会有任何变化。呃。其实3年内我肯定不会创业。
因为这个行业专业人士已经很分散了。。。。2-3个人以为积攒了点经验,马上出来组个团队跑路了,开个新公司;或者有的人以为有几个百万钱就马上来砸,石沉大海或者纯粹为了洗钱。然后继续在这个红色战场杀得你死我活。。为了那点微薄的营收,哪怕做到最后把公司卖了,做壳了,抑或上市了,也不再为自己当年最原始的理想而支撑……然后在游戏的道路上越行越远……背离初衷……

3年的话。净利前10,腾讯不出意外肯定会超过盛大。除非以后金山把后续产品都给盛大运营,否则现有盛大3年的产品全部不具有大盈利趋势,至少不会是腾讯所拿到和正在做的产品的对手。(特别备注:传奇系列是例外~)
海外市场完美、搜狐、金山、网龙、巨人五足鼎立。
完美在海外目前占了统治地位,大概能占个30%还有多,产品线丰富,出产品快,产品定位很国际化,很有远瞻性,短期内地位不可被撼动。搜狐巨人虽有资本优势,但是产品目前来看还不太丰富,虽有后劲而短期内看不出跨越性的端倪。金山研发在国内来说相对稳重,但是靠吃剑侠老本,未来市场占有情况还很难说,东南亚的武侠市场,将来会被搜狐和巨人分羹,前景不咋乐观。相比之下,积累时间最悠久的网龙,即将开始发力,因为他目前研发团队人数最多,接近2K,而且平均待遇还算不错,加之北美渠道早已奠定,又喜欢找老外合作,这样的批量生产工厂,会在以后国际产业化的状态中展现它的优势。

这里面谁最弱呢。。暂时来看,好像是巨人最弱。眼下很多人想做一些游戏,取代征途。撼动它老人家的地位,那你们赶紧加油。

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发表于 2009-6-1 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

1 游戏画面,可玩性大幅度提升

2 大量快餐游戏淡出市场

3 会出数个口碑好的品牌团队

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发表于 2009-6-1 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

操作简化
内挂或者说辅助工具进一步完善
商城道具丰富
收费模式更为单一
游戏种类趋向多元化
研发型小公司会被巨头鲸吞
山寨仍将继续而且会愈演愈烈
相反单机那一块死无葬身之地除非相关部门开绿灯让次世代进来MS无此可能

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发表于 2009-6-1 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]未来3年内游戏趋势的变化

新手体验的重要程度继续增加
游戏中的社群一定程度上加强
低端、多用户仍然是主要方向...
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