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[讨论] 未来网游世界的三部分分割

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发表于 2009-6-2 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一部分,现在传统以代理起家的网游势力,依然是市场的主力,而随后国内的换皮产品作为自主研发又将这个市场推向了顶峰。

然而极盛而衰,是客观的发展规律。网游业也逃脱不了这样的客观规律。随着像山洪般奔涌而出的大量同质化产品进入市场,竞争无可避免地走向了一个极端,随后的Webgame风潮不过是一个规模化恶性竞争的延续而已。

未来传统以代理为主的网游公司,会凭借资本的力量继续保留一部分市场份额。

另一部分,后来的换皮网游公司也会分得这个巨大市场的一部分市场份额,只是竞争稍显残酷了些。

未来,以企业级的商业应用+创新型网络游戏将是从商业模式上取代现有传统网游商业的一个有益尝试。
这种模式弱化了玩家的收入,而极大地强化了企业在网游这个强大交互性媒体上的作用,将使运营商绝大部分的来源取自公司,而非与本就竞争惨烈的有限的低年龄、低收入、低社会化程度的幼稚型玩家群体。

当然,这个新的商业模式,也拥有全新的用户群体,那就是广大的女性群体和数以百万计的三维设计创意人员,同时还有无数的商业营业者也会成为这个新市场的用户群体。

也是顺应着中国网游市场从幼稚到成熟的一个历史发展必然。

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论坛元老

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发表于 2009-6-2 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

……为什么脑海里猛然出现“地球历XXXX年”这样的字样……

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发表于 2009-6-2 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

动物世界的画外音:只听哗啦啦啦啦一阵马蹄响,一群斑马就此,奔上了·南·山!


lz,预言归预言,猜测归猜测,但是这指点江山的口气。。。。你是哪位?

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发表于 2009-6-2 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

电子商务与网游的结合???second life?数字城市?数字国家?数字地球??

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发表于 2009-6-2 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

其实现在花钱买道具也是电子商务了,只不过需要把出售的道具的范围扩大一点,从游戏里能喝的扩展到现实里也能喝的……还是现代背景的游戏好办……

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 楼主| 发表于 2009-6-2 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:未来网游世界的三部分分割

lf1313: Re:未来网游世界的三部分分割

电子商务与网游的结合???second life?数字城市?数字国家?数字地球??

可以理解为电子商务与网游的结合,更准确地说,是网络游戏与创意、设计这些虚拟商品的完美融合!

让新网络游戏成为三维的网上淘宝,一个专门针对三维美术创意、设计人员的下一个新细分市场。

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 楼主| 发表于 2009-6-2 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:未来网游世界的三部分分割

sjinny: Re:未来网游世界的三部分分割

其实现在花钱买道具也是电子商务了,只不过需要把出售的道具的范围扩大一点,从游戏里能喝的扩展到现实里也能喝的……还是现代背景的游戏好办……


这个理解十分到位!

现代背景的游戏使得网络游戏里的每一个虚拟道具都是生活用品,这些虚拟产品的设计者,先在这个游戏里通过玩家的虚拟道具购买,而得到运营销售的利润分成回报,同时还可以积极帮助现实社会里的创意产品的销售,是个人树立商誉、传播个人设计品牌的最经济的个人广告平台。

但是,为什么现在这么多公司都没有做现代背景的游戏呢?是他们没有看到这些么?其实做过尝试的公司应该说很多了比如类Second life改编、2D卡通、Q版、横版的,在对真实现实生活世界的拟真度上都有不少缺陷,全视角全三维的场景效果应该是最优秀的选择。究其根本原因, 恐怕这里面的无形高科技门坎才是阻挡无数网游公司成功开发这类游戏的最大障碍。




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发表于 2009-6-3 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

我承认我是因为标题进来的~!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-6-3 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

楼主穿越了

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发表于 2009-6-3 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:未来网游世界的三部分分割

大部分的说法很不同意~

1.盛极而衰?能衰到什么地步?没人玩?还是用户群下到50%-你根本就没有明白用户为何需求于网络游戏~如果按照你这么说日本 欧美的游戏产业应该早就倒塌了。。另外你说的这个衰是多少时间?10年?20年?评断的依据呢?

2.网络游戏盈利的点至少在10年内还是直接来自用户,说其他公司的商业交互根本就是一厢情愿的YY,第二人生只不过是小众的一个游戏模式,根本就无法从点说面。网络游戏在怎么融合和演变在一个阶段内根本就无法蜕变到更大的融合度,另外一方面请理解下游戏的娱乐本质,这个我觉得就好像是目前的影视行业一样。

3.山寨和换皮,目前的行业浮躁 投机取巧 从业人员的职业道德等问题-这个我比较认同你的观点,短期还无法解决,虽然我不想承认。。。
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